Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante Royale Megasgherro Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gigante Royale Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Boscaiolo
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Boscaiolo
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Boscaiolo
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Sfera infuocata
Arcieri Megasgherro Boscaiolo
Veleno
Arcieri Megasgherro
Fulmine
Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Megasgherro

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Boscaiolo Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Palla di neve gigante Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Gigante Royale Megasgherro Sfera infuocata Boscaiolo
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Gigante Royale Boscaiolo
Cavaliere
Arcieri Megasgherro Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Boscaiolo
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Megasgherro Boscaiolo
Megasgherro
Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Gigante Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gigante Royale Palla di neve gigante Cavaliere Megasgherro
Boscaiolo
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Gigante Royale

Sinergie di difesa 3 11

Spirito del fuoco
Cavaliere Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Arcieri
Cavaliere Palla di neve gigante Megasgherro Boscaiolo
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Megasgherro Palla di neve gigante Sfera infuocata Boscaiolo
Gigante Royale
Megasgherro
Cavaliere Palla di neve gigante Arcieri Boscaiolo
Sfera infuocata
Cavaliere Boscaiolo
Boscaiolo
Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata
Boscaiolo Cavaliere Megasgherro
Boscaiolo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Megasgherro
Boscaiolo Cavaliere Megasgherro
Sfera infuocata Boscaiolo
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Megasgherro Boscaiolo
Palla di neve gigante Megasgherro Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Boscaiolo
Cavaliere Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Boscaiolo
Arcieri Palla di neve gigante Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Boscaiolo
Megasgherro Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata
Boscaiolo Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Palla di neve gigante Megasgherro Boscaiolo
Cavaliere Boscaiolo
Palla di neve gigante Sfera infuocata Boscaiolo
Cavaliere Sfera infuocata Boscaiolo
Spirito del fuoco Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Boscaiolo
Boscaiolo
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Boscaiolo Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Boscaiolo Cavaliere
Boscaiolo Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Boscaiolo
Spirito del fuoco Sfera infuocata Palla di neve gigante Arcieri
Arcieri Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Boscaiolo
Cavaliere Boscaiolo
Palla di neve gigante Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata
Megasgherro
Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Boscaiolo
Arcieri Sfera infuocata
Arcieri Cavaliere Megasgherro Sfera infuocata Boscaiolo
Palla di neve gigante Arcieri Megasgherro Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Megasgherro
Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Boscaiolo
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Megasgherro Sfera infuocata
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Sfera infuocata
Megasgherro
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Sfera infuocata
Palla di neve gigante Megasgherro Sfera infuocata
Palla di neve gigante Megasgherro Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Arcieri Megasgherro
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Megasgherro Boscaiolo
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Megasgherro
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata

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