Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere Magico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Barbari scelti Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Furia Sgherri Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Bombarolo Furia Sgherri

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Barbari scelti
Bombarolo
Sgherri Barbari scelti Valchiria
Sgherri
Furia Bombarolo Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti
Valchiria Furia Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri
Valchiria
Spirito del fuoco Barbari scelti Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Furia
Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Valchiria Furia

Sinergie di difesa 2 7

Spirito del fuoco
Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Sgherri
Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti
Valchiria
Valchiria
Sgherri Barbari scelti Spirito del fuoco Bombarolo Stregone elettrico
Furia
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Valchiria Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Spirito del fuoco
Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo
Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Sgherri Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Spirito del fuoco Bombarolo Sgherri Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Bombarolo Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Spirito del fuoco Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sgherri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Sgherri Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Sgherri Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Stregone elettrico
Barbari scelti Orda di scheletri Valchiria
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Sgherri Valchiria
Sgherri Valchiria Bombarolo Barbari scelti Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria
Stregone elettrico
Valchiria
Bombarolo Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Sgherri
Spirito del fuoco Bombarolo
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Barbari scelti
Sgherri
Barbari scelti
Bombarolo
Bombarolo Sgherri
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria
Sgherri
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria
Stregone elettrico
Barbari scelti Spirito del fuoco Stregone elettrico
Stregone elettrico Sgherri
Barbari scelti
Bombarolo
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sgherri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Stregone elettrico
Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo
Barbari scelti
Sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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