Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arcieri Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Arcieri Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Guardie Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Arcieri Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Orda di scheletri Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Congelamento Drago infernale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Cavaliere
Arcieri
Guardie
Fuorilegge
Orda di scheletri
Congelamento
Fulmine
Fuorilegge
Arcieri Guardie
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri
Guardie
Arcieri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Guardie Congelamento Fuorilegge Drago infernale
Congelamento
Orda di scheletri
Fulmine
Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Congelamento Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Guardie Fuorilegge
Fulmine Orda di scheletri
Orda di scheletri Congelamento Arcieri Guardie Fuorilegge
Fulmine Drago infernale Arcieri Congelamento
Fulmine Fuorilegge
Drago infernale Orda di scheletri
Cavaliere Guardie Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge
Arcieri Guardie Orda di scheletri Cavaliere Congelamento Fuorilegge
Drago infernale Arcieri
Orda di scheletri Cavaliere Guardie Congelamento Fulmine Fuorilegge
Orda di scheletri Guardie Congelamento
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Congelamento Fulmine Fuorilegge Drago infernale
Cavaliere Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge
Congelamento Arcieri Cavaliere Guardie Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Guardie Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Orda di scheletri Arcieri Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cavaliere Fulmine Drago infernale
Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Fulmine
Guardie Orda di scheletri Fulmine Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Guardie Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Arcieri Congelamento
Guardie Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Fulmine Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Fulmine Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Guardie Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Guardie
Orda di scheletri Fulmine Guardie
Orda di scheletri Fulmine Cavaliere Guardie Fuorilegge
Arcieri Orda di scheletri
Guardie Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Congelamento Fulmine Drago infernale
Arcieri Congelamento Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere Guardie Congelamento Fuorilegge
Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Cavaliere Guardie Congelamento
Congelamento
Arcieri
Congelamento Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Guardie
Fulmine Cavaliere Fuorilegge
Fulmine Arcieri
Fulmine Cavaliere Fuorilegge
Fulmine Congelamento Fuorilegge
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Arcieri Fuorilegge
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Congelamento
Drago infernale
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Arcieri
Fulmine Guardie Congelamento
Fulmine
Fulmine Fuorilegge
Fulmine Congelamento
Fulmine
Fulmine Arcieri Guardie Orda di scheletri Congelamento Fuorilegge
Fulmine Arcieri
Congelamento
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Guardie Congelamento Fulmine
Fulmine
Fulmine Congelamento Fuorilegge

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