Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Reclute Royale Macchina volante Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Reclute Royale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Re degli scheletri
Scarica
Orda di sgherri Macchina volante Re degli scheletri
Barile barbarico
Reclute Royale Moschettiere Boia Re degli scheletri
Il Tronco
Reclute Royale Moschettiere Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Orda di sgherri Reclute Royale Macchina volante Re degli scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Moschettiere Drago elettrico Boia Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Orda di sgherri Moschettiere Drago elettrico Boia Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Boia Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Macchina volante Strega madre Re degli scheletri Orda di sgherri Drago elettrico Boia Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Moschettiere Macchina volante Strega madre Re degli scheletri

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Reclute Royale
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Moschettiere
Reclute Royale Drago elettrico
Macchina volante
Reclute Royale Drago elettrico
Drago elettrico
Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Boia Strega madre
Boia
Drago elettrico
Strega madre
Drago elettrico
Re degli scheletri

Sinergie di difesa 0 5

Orda di sgherri
Reclute Royale
Moschettiere
Macchina volante Re degli scheletri
Macchina volante
Moschettiere Drago elettrico Re degli scheletri
Drago elettrico
Macchina volante
Boia
Strega madre
Re degli scheletri
Re degli scheletri
Moschettiere Macchina volante Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Drago elettrico Re degli scheletri
Reclute Royale
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre
Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Re degli scheletri
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere
Orda di sgherri Boia Strega madre Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Re degli scheletri
Orda di sgherri Moschettiere Boia Macchina volante Drago elettrico
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Boia Orda di sgherri Reclute Royale Drago elettrico Re degli scheletri
Reclute Royale Orda di sgherri Re degli scheletri
Orda di sgherri Reclute Royale
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Boia Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Strega madre
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Reclute Royale Orda di sgherri Moschettiere Drago elettrico
Reclute Royale Orda di sgherri Moschettiere
Reclute Royale Orda di sgherri Moschettiere Boia
Boia Strega madre Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Reclute Royale Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante
Orda di sgherri Reclute Royale
Orda di sgherri Reclute Royale Drago elettrico Macchina volante
Reclute Royale Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Reclute Royale
Reclute Royale Orda di sgherri Boia Re degli scheletri
Reclute Royale Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Reclute Royale Drago elettrico Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Boia Re degli scheletri
Boia Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Macchina volante Drago elettrico
Reclute Royale Moschettiere Macchina volante
Boia Orda di sgherri
Boia Strega madre Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Boia
Macchina volante Drago elettrico Boia
Macchina volante Drago elettrico
Orda di sgherri Moschettiere Drago elettrico
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Macchina volante Moschettiere Boia
Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Moschettiere Macchina volante
Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Orda di sgherri
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Macchina volante Drago elettrico Strega madre
Orda di sgherri Moschettiere
Moschettiere
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Strega madre Drago elettrico Boia
Orda di sgherri
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Strega madre
Drago elettrico Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante
Orda di sgherri
Orda di sgherri Moschettiere Drago elettrico
Orda di sgherri Drago elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Orda di sgherri Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia Re degli scheletri
Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Drago elettrico Orda di sgherri Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Re degli scheletri
Moschettiere Macchina volante Drago elettrico Boia
Drago elettrico Reclute Royale Moschettiere Macchina volante Boia

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