Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Barile d'ossa Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale Strega notturna
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Maiali Royale Strega notturna
Scarica
Barile d'ossa Maiali Royale Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Barile d'ossa Maiali Royale Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Barile d'ossa Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale Bocciatore Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa Bocciatore Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Maiali Royale Bocciatore Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile d'ossa Barbari scelti Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Barile d'ossa
Cavaliere Maiali Royale Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti
Cavaliere
Maiali Royale
Cavaliere Barile d'ossa Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Bocciatore
Barile d'ossa Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Cavaliere Maiali Royale Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Barile d'ossa Maiali Royale Bocciatore Stregone elettrico
Strega notturna
Cavaliere Bocciatore

Sinergie di difesa 2 6

Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Bocciatore Strega notturna
Barile d'ossa
Barbari scelti
Maiali Royale
Bocciatore
Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cavaliere Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Cavaliere Stregone elettrico Strega notturna
Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna
Barbari scelti Strega notturna Cavaliere Bocciatore Stregone elettrico
Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Bocciatore Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Cavaliere Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Bocciatore Strega notturna Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Barbari scelti Cavaliere Stregone elettrico
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Cavaliere Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico
Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Barile d'ossa Barbari scelti Bocciatore Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Strega notturna
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Barbari scelti
Stregone elettrico Cavaliere Barbari scelti Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Barbari scelti Bocciatore Cavaliere Strega notturna
Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Cavaliere Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Bocciatore Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere Magico Cavaliere
Barile d'ossa Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Cavaliere Barile d'ossa
Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico Strega notturna
Cavaliere Barile d'ossa Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Barile d'ossa Barbari scelti Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barile d'ossa Barbari scelti Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico Barile d'ossa Bocciatore
Strega notturna
Barile d'ossa Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico Strega notturna
Bocciatore
Barile d'ossa
Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Barile d'ossa
Barbari scelti Bocciatore Strega notturna
Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Barile d'ossa Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Barile d'ossa Bocciatore Stregone elettrico Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn