Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Razzo
Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Principe Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Fantasma Royale Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Gang di goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata
Valchiria
Principe Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Stregone
Valchiria Furia Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Furia
Stregone Principe
Principe
Valchiria Gang di goblin Stregone Furia Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Stregone Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 11

Gang di goblin
Valchiria Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Valchiria Fuorilegge
Valchiria
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Stregone
Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Furia
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone
Fantasma Royale
Stregone
Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Stregone
Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin Principe Valchiria Fuorilegge
Principe Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Principe
Gang di goblin Valchiria Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Principe Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone Gang di goblin Principe Fantasma Royale
Gang di goblin Principe Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Stregone Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Valchiria Stregone Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Fantasma Royale Sfera infuocata Principe Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata Principe Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Gang di goblin Valchiria Stregone Principe Fantasma Royale
Gang di goblin Fuorilegge Valchiria Principe
Gang di goblin Valchiria Principe Sfera infuocata Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Principe Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe Fuorilegge
Gang di goblin
Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe
Principe Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Valchiria
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Principe
Valchiria Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Gang di goblin Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone Fantasma Royale Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Fantasma Royale Fuorilegge

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