Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia Principessa Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Domatore di cinghiali Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principessa
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principessa
Barile barbarico
Orda di scheletri Boia Principessa Arciere Magico
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principessa
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boia Principessa Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boia Principessa Arciere Magico
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Boia Principessa Arciere Magico
Fulmine
Boia Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Boia Principessa Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Orda di scheletri Principessa Domatore di cinghiali Arciere Magico Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Sgherri Orda di scheletri Principessa

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Furia Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Sgherri Furia Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Furia
Sgherri Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Boia
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Principessa
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Arciere Magico
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Domatore di cinghiali Boia Principessa Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 7

Sgherri
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Furia
Orda di scheletri
Boia Principessa Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Principessa
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Boia Principessa Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Boia
Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Boia Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Boia Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Sgherri Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Boia
Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Boia Sgherri Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Boia Sgherri Principessa Arciere Magico
Orda di scheletri Sgherri
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boia
Orda di scheletri Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Boia Arciere Magico
Sgherri Boia Gran Cavaliere Principessa Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Arciere Magico
Boia Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Sgherri Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Sgherri
Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Sgherri Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Arciere Magico Boia Principessa Gran Cavaliere
Sgherri
Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Sgherri Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa
Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Sgherri
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Sgherri Orda di scheletri Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Boia Principessa Arciere Magico
Boia Gran Cavaliere
Sgherri Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico
Boia Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

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