Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Drago elettrico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Principe nero Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe nero Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Stregone Principe nero Principe Drago infernale
Razzo
Valchiria Stregone Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Valchiria Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Furia Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Orda di scheletri Valchiria Principe nero Drago infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Frecce Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe nero Principe
Valchiria
Principe Stregone Principe nero
Stregone
Valchiria Furia Principe nero Principe
Furia
Stregone Principe nero Principe
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Frecce Valchiria Stregone Furia
Principe
Valchiria Principe nero Frecce Stregone Furia
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 11

Frecce
Valchiria Principe nero Principe
Valchiria
Frecce Stregone Principe
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Furia
Orda di scheletri
Stregone Principe Drago infernale
Principe nero
Frecce Stregone Principe
Principe
Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe Valchiria Principe nero Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Valchiria Principe nero
Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Orda di scheletri Valchiria Principe nero
Drago infernale Frecce Stregone
Frecce Valchiria
Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Orda di scheletri Frecce Stregone Principe nero
Frecce Drago infernale Stregone
Orda di scheletri Principe Valchiria Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Orda di scheletri Frecce Principe nero Principe
Orda di scheletri Drago infernale Principe
Orda di scheletri Principe Drago infernale
Stregone Frecce Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale
Principe Drago infernale
Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe nero Frecce Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe Drago infernale
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Frecce Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria Principe nero Principe
Orda di scheletri Frecce Valchiria Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Valchiria Stregone
Stregone Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Principe nero Principe Drago infernale
Frecce Valchiria Stregone Principe nero Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Valchiria
Frecce
Frecce
Frecce Valchiria Principe nero Principe
Stregone Frecce Valchiria Principe nero
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Principe
Frecce Valchiria Stregone Principe nero Principe
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Principe nero Principe
Frecce Valchiria Stregone
Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Valchiria Stregone Principe nero
Drago infernale
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce
Frecce Stregone
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe
Frecce Stregone
Frecce
Valchiria Stregone Principe nero Principe
Frecce Stregone
Frecce
Principe nero Principe
Principe nero Principe

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