Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Principe Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Principe
Palla di neve gigante
Pipistrelli Sgherri Barbari
Scarica
Pipistrelli Sgherri Principe
Barile barbarico
Barbari Boia
Il Tronco
Barbari Principe
Terremoto
Barbari
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Consegna Royale
Pipistrelli Sgherri Barbari Principe Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Boia
Veleno
Pipistrelli Sgherri Barbari Boia
Fulmine
Principe Boia
Razzo
Barbari Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Boia Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Principe Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Il Tronco Frecce Sgherri Barbari Principe Boia P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Il Tronco Frecce Sgherri

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Sgherri Principe P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Sgherri
Pipistrelli Principe P.E.K.K.A.
Barbari
Principe
Pipistrelli Frecce Sgherri Il Tronco
Boia
P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli Sgherri Boia Il Tronco
Il Tronco
Principe Boia P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 2 12

Pipistrelli
Sgherri Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce
Barbari Principe P.E.K.K.A.
Sgherri
Pipistrelli Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari
Frecce
Principe
Il Tronco Pipistrelli Frecce Sgherri Boia
Boia
Principe Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Pipistrelli Frecce Sgherri
Il Tronco
Principe P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Boia Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Principe Boia Il Tronco
Barbari Principe P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Boia
Barbari Principe P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri
Frecce Barbari Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Frecce Il Tronco Pipistrelli Sgherri Boia
Pipistrelli Sgherri Frecce Boia
Frecce Barbari P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Sgherri Principe
Barbari Principe
Pipistrelli Sgherri Barbari Boia Frecce Il Tronco
Frecce Sgherri Boia Pipistrelli
Barbari Principe P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Il Tronco
Boia Pipistrelli Frecce Sgherri Barbari Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Principe
Barbari Principe P.E.K.K.A. Il Tronco
Barbari Pipistrelli Frecce Sgherri Principe Boia P.E.K.K.A.
Frecce Pipistrelli Sgherri Barbari Principe Boia Il Tronco
Frecce Boia Il Tronco Pipistrelli Sgherri Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Principe
Pipistrelli Frecce Sgherri Barbari Principe Boia P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Principe P.E.K.K.A.
Frecce Principe Boia Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Principe Il Tronco
Principe P.E.K.K.A. Pipistrelli Barbari Il Tronco
Barbari P.E.K.K.A. Principe Boia
Frecce Boia Pipistrelli Sgherri
Principe P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Barbari
P.E.K.K.A. Barbari Principe
P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Barbari Principe Il Tronco
P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Pipistrelli Sgherri Barbari Principe
P.E.K.K.A. Frecce Barbari Principe Il Tronco
Barbari Principe P.E.K.K.A. Boia
Barbari Boia
Barbari Pipistrelli Sgherri Principe Boia P.E.K.K.A. Il Tronco
Pipistrelli Frecce Sgherri Boia Barbari P.E.K.K.A. Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Il Tronco
Frecce Boia Il Tronco
Frecce Il Tronco
Frecce Barbari Principe Il Tronco
Boia Frecce Il Tronco
Frecce Boia Pipistrelli Sgherri
Frecce Boia Il Tronco
Frecce Il Tronco Boia
Frecce Il Tronco
Pipistrelli Sgherri Principe
Frecce Principe Il Tronco
Frecce Boia
Boia Il Tronco
Frecce Sgherri
Frecce Principe Il Tronco
Frecce Boia Il Tronco
Frecce Boia Il Tronco
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Frecce Principe Boia Il Tronco
Frecce Il Tronco
Sgherri Principe Il Tronco
Frecce
Principe Il Tronco
Frecce Barbari Il Tronco
Frecce Il Tronco Boia
Frecce Il Tronco Boia
Frecce Principe Il Tronco
Frecce Il Tronco
Pipistrelli Frecce Boia
Pipistrelli Sgherri
Frecce Il Tronco
Frecce
P.E.K.K.A. Principe
Frecce Il Tronco
Pipistrelli Sgherri Barbari Principe
Frecce Boia
Frecce Il Tronco
Principe Boia
Frecce Il Tronco Boia
Frecce
Principe Boia P.E.K.K.A.
Pipistrelli Sgherri Il Tronco
Pipistrelli Boia
Principe Boia Il Tronco

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