Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Specchio Il Tronco Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Cimitero Scintilla Mastino Lavico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Arco-X P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Arco-X

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Mongolfiera Arco-X Drago infernale
Barile barbarico
Orda di scheletri Arco-X
Il Tronco
Orda di scheletri Arco-X
Terremoto
Orda di scheletri Arco-X
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di scheletri Mongolfiera Arco-X Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri Mongolfiera Arco-X
Fulmine
Mongolfiera Arco-X Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Arco-X Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Tornado Drago infernale Mongolfiera Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Orda di scheletri Tornado Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Furia
Mongolfiera
Orda di scheletri
Arco-X
Tornado
P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere
Mongolfiera
Furia Tornado Gran Cavaliere
Arco-X
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Tornado
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Tornado Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 6

Furia
Orda di scheletri
Arco-X Drago infernale
Tornado
P.E.K.K.A. Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Mongolfiera
Arco-X
Orda di scheletri Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Drago infernale
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arco-X
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Arco-X Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arco-X Gran Cavaliere
Tornado Drago infernale Arco-X
Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Tornado Arco-X
Orda di scheletri Tornado Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arco-X Gran Cavaliere
Drago infernale Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arco-X
Orda di scheletri Gran Cavaliere Tornado Arco-X P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Arco-X Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arco-X P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Arco-X P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Arco-X
Tornado Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tornado Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Arco-X P.E.K.K.A.
Arco-X Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado Arco-X
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri Tornado Arco-X Drago infernale
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tornado
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tornado Arco-X P.E.K.K.A. Drago infernale
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arco-X
Tornado Arco-X
Arco-X
Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Arco-X Tornado
Tornado Arco-X
Tornado Arco-X
Tornado Arco-X
Tornado
Arco-X
Arco-X
Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
Tornado
Arco-X Gran Cavaliere
Tornado Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Tornado
Tornado Arco-X
Arco-X
Tornado Gran Cavaliere
Drago infernale
Arco-X Tornado
Tornado Arco-X Gran Cavaliere
Tornado Arco-X
Tornado Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arco-X
Tornado
Gran Cavaliere
Tornado
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Tornado Arco-X Gran Cavaliere

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