Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Principe Boia Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Bombarolo Drago infernale
Scarica
Bombarolo Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Bombarolo Boia Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Bombarolo Principe Scintilla
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo
Consegna Royale
Bombarolo Principe Boia Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Boia Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Veleno
Bombarolo Boia Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Principe Boia Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Razzo
Principe Boia Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Boia Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Boia Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Bombarolo Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Il Tronco Stregone elettrico
Boia
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Il Tronco Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Bombarolo Boia Il Tronco Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 13

Bombarolo
Il Tronco Stregone elettrico
Principe
Il Tronco Boia Stregone elettrico
Boia
Principe Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Principe Bombarolo Boia Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Bombarolo Principe Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Scintilla
Il Tronco
Gran Cavaliere
Boia Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Drago infernale Scintilla Bombarolo Principe Boia Il Tronco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Boia Stregone elettrico Drago infernale
Principe Drago infernale Scintilla Bombarolo Stregone elettrico Gran Cavaliere
Bombarolo Principe Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Bombarolo Boia Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Boia
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale Scintilla Principe
Bombarolo Principe Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Stregone elettrico
Principe Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Il Tronco Stregone elettrico
Bombarolo Boia Scintilla Gran Cavaliere Principe Il Tronco Stregone elettrico
Drago infernale Scintilla Principe Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Bombarolo Principe Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere Bombarolo Principe Boia Il Tronco Stregone elettrico
Boia Il Tronco Bombarolo Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Scintilla Principe Stregone elettrico Drago infernale
Bombarolo Gran Cavaliere Principe Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Bombarolo Principe Boia Il Tronco Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Principe Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Principe Gran Cavaliere Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Principe Boia Drago infernale Scintilla Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
Principe Scintilla Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principe Drago infernale Scintilla
Stregone elettrico Gran Cavaliere Principe Il Tronco Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Gran Cavaliere Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe Il Tronco Stregone elettrico
Principe Gran Cavaliere Boia Scintilla
Bombarolo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla Bombarolo Principe Boia Il Tronco Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Bombarolo Il Tronco Stregone elettrico Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Stregone elettrico
Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Bombarolo Boia Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Boia
Bombarolo Boia Il Tronco Scintilla
Il Tronco Boia
Il Tronco
Principe Stregone elettrico Scintilla
Principe Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Boia
Boia Il Tronco Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla
Bombarolo Boia Il Tronco Scintilla
Boia Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Bombarolo Principe Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Bombarolo Il Tronco Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Principe Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Bombarolo Boia Scintilla Gran Cavaliere
Drago infernale
Il Tronco Boia Stregone elettrico Scintilla
Principe Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Boia Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Scintilla
Bombarolo Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone elettrico Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Scintilla
Stregone elettrico Principe
Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Principe Boia Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Bombarolo Boia
Scintilla
Principe Boia Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone elettrico Scintilla
Boia Stregone elettrico
Principe Boia Il Tronco Stregone elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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