Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Draghi d'ossa

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Spirito del fuoco Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Mongolfiera Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Furia Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Mongolfiera
Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere
Stregone
Furia Mongolfiera Gran Cavaliere
Furia
Orda di sgherri Mongolfiera Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri
Mongolfiera
Furia Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Furia Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Spirito del fuoco
Stregone elettrico
Orda di sgherri
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Mongolfiera
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del fuoco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico Spirito del fuoco Stregone
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Spirito del fuoco Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Stregone elettrico
Orda di sgherri
Stregone Spirito del fuoco Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Orda di sgherri
Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Spirito del fuoco Orda di scheletri
Spirito del fuoco Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Gran Cavaliere

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