Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tre moschettieri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Gran Cavaliere Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Mastino Lavico
Scarica
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scintilla Mastino Lavico
Barile barbarico
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Orda di scheletri Clonazione Mastino Lavico
Consegna Royale
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla Mastino Lavico
Sfera infuocata
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scintilla Mastino Lavico
Veleno
Tre moschettieri Orda di scheletri Clonazione Scintilla Mastino Lavico
Fulmine
Tre moschettieri Scintilla
Razzo
Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Specchio Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tre moschettieri
Specchio Clonazione
Specchio
Tre moschettieri Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri
Clonazione Specchio Scintilla Mastino Lavico
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Mastino Lavico Tre moschettieri Scintilla
Scheletro gigante
Clonazione Specchio Scintilla
Scintilla
Specchio Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Mastino Lavico
Clonazione Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 4

Tre moschettieri
Specchio
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Scheletro gigante Scintilla
Clonazione
Scheletro gigante
Orda di scheletri
Scintilla
Specchio Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Specchio
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla
Orda di scheletri Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Tre moschettieri Scheletro gigante
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Tre moschettieri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Tre moschettieri Orda di scheletri
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scintilla Tre moschettieri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Tre moschettieri Scheletro gigante
Gran Cavaliere Scheletro gigante Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Tre moschettieri
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

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