Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Spaccamuro
Scarica
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Spirito della cura Spaccamuro
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Spirito della cura Spaccamuro
Terremoto
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Spirito della cura Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Spirito della cura Spaccamuro
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Spaccamuro
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico
Fulmine
Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spaccamuro Il Tronco Cannone Arciere pirotecnico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Spaccamuro
Cannone
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Spaccamuro
Spirito della cura
Spaccamuro
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Spaccamuro

Sinergie di difesa 3 9

Scheletri
Cannone Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico
Scheletri Il Tronco
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Cannone
Scheletri Il Tronco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Il Tronco Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone
Spirito della cura
Spaccamuro
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Cannone Scheletri
Cannone Scheletri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Scheletri Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Cannone Il Tronco
Cannone Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Cannone Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco
Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Il Tronco
Scheletri Cannone Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone Arciere pirotecnico
Cannone
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Arciere pirotecnico Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Il Tronco
Il Tronco
Scheletri Cannone
Arciere pirotecnico Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco
Scheletri Cannone
Il Tronco
Scheletri Cannone
Cannone Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Arciere pirotecnico Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico Il Tronco
Il Tronco
Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Il Tronco
Arciere pirotecnico
Il Tronco Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Il Tronco
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Il Tronco

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