Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Barile d'ossa Lapide Golem Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Orda di sgherri Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Pescatore
Palla di neve gigante
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Pescatore
Scarica
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Pescatore
Barile barbarico
Arcieri Barile d'ossa Lapide Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa Lapide Orda di scheletri Pescatore
Terremoto
Arcieri Lapide Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri Orda di scheletri Pescatore
Sfera infuocata
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Pescatore
Veleno
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Pescatore
Fulmine
Lapide Pescatore
Razzo
Orda di sgherri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Lapide Orda di scheletri Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile d'ossa Lapide Orda di scheletri Pescatore Orda di sgherri Fulmine Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Barile d'ossa Lapide Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barile d'ossa Golem Pescatore
Barile d'ossa
Arcieri Fulmine Golem Pescatore
Orda di sgherri
Golem
Lapide
Orda di scheletri
Fulmine
Golem Barile d'ossa
Golem
Fulmine Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri
Pescatore
Arcieri Barile d'ossa

Sinergie di difesa 0 4

Arcieri
Lapide Orda di scheletri Pescatore
Barile d'ossa
Orda di sgherri
Lapide
Lapide
Arcieri Orda di sgherri
Orda di scheletri
Arcieri
Fulmine
Golem
Pescatore
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri Lapide
Orda di sgherri Orda di scheletri Lapide Pescatore
Orda di sgherri Orda di scheletri Pescatore Arcieri Lapide Fulmine
Orda di sgherri Orda di scheletri Lapide Pescatore
Fulmine Lapide Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri
Orda di sgherri Fulmine Arcieri Lapide
Fulmine Barile d'ossa
Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Pescatore
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Pescatore
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Lapide Pescatore
Orda di sgherri Arcieri
Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Orda di sgherri Lapide
Orda di scheletri Orda di sgherri Lapide
Orda di sgherri Orda di scheletri Fulmine Pescatore
Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Pescatore
Lapide Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri Pescatore
Arcieri Lapide Pescatore
Pescatore
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Lapide Pescatore
Arcieri Barile d'ossa Fulmine Pescatore
Lapide Orda di scheletri Orda di sgherri Fulmine Pescatore
Orda di scheletri Fulmine Orda di sgherri Pescatore
Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri Pescatore
Arcieri Barile d'ossa Orda di sgherri
Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Lapide Fulmine
Orda di sgherri Orda di scheletri Pescatore
Orda di sgherri Fulmine Lapide Orda di scheletri
Orda di sgherri Lapide Orda di scheletri
Orda di sgherri Lapide
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Orda di sgherri Lapide
Arcieri Orda di sgherri Orda di scheletri
Lapide Orda di scheletri Arcieri Orda di sgherri Fulmine Pescatore
Arcieri Orda di sgherri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fulmine Orda di sgherri
Barile d'ossa Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri
Fulmine Barile d'ossa
Orda di sgherri
Barile d'ossa Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri
Barile d'ossa Fulmine
Barile d'ossa Fulmine Pescatore
Fulmine Orda di sgherri Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri Pescatore
Fulmine Arcieri
Fulmine Barile d'ossa Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri
Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Pescatore
Fulmine Arcieri Barile d'ossa Pescatore
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine
Fulmine Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri Pescatore
Barile d'ossa Fulmine Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Pescatore
Fulmine Barile d'ossa Pescatore
Fulmine Arcieri Orda di sgherri
Fulmine Barile d'ossa Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Fulmine Orda di sgherri
Orda di sgherri
Fulmine
Barile d'ossa Orda di sgherri Fulmine Arcieri Lapide Orda di scheletri
Fulmine Arcieri
Fulmine Orda di sgherri
Barile d'ossa Fulmine
Fulmine
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile d'ossa

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn