Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fenice

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Gigante goblin Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Gigante goblin Principessa Fuorilegge Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin Minatore Principessa Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Gigante goblin Principessa Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Minatore Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Minatore Principessa
Scarica
Gigante goblin Principessa Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Valchiria Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Principessa Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Cavaliere Valchiria Stregone Minatore Principessa Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Veleno
Stregone Principessa Scintilla
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge Scintilla
Razzo
Valchiria Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principessa Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Minatore Principessa Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Minatore Principessa Fuorilegge Valchiria Stregone Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Minatore Principessa Fuorilegge

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Principessa Stregone Minatore Scintilla
Valchiria
Stregone Fuorilegge Scintilla
Stregone
Cavaliere Valchiria Gigante goblin Minatore Fuorilegge Scintilla
Gigante goblin
Scintilla Stregone Fuorilegge
Minatore
Cavaliere Stregone Fuorilegge Scintilla
Principessa
Cavaliere Scintilla
Fuorilegge
Valchiria Stregone Gigante goblin Minatore
Scintilla
Gigante goblin Cavaliere Valchiria Stregone Minatore Principessa

Sinergie di difesa 1 10

Cavaliere
Principessa Stregone Scintilla
Valchiria
Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Stregone
Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Gigante goblin
Principessa Scintilla
Minatore
Principessa
Cavaliere Valchiria Gigante goblin Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Stregone Principessa
Scintilla
Cavaliere Valchiria Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Gigante goblin Scintilla
Scintilla Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Scintilla Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Scintilla Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Valchiria Principessa Scintilla
Valchiria Fuorilegge
Stregone Principessa
Valchiria Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Scintilla Principessa
Cavaliere Valchiria Minatore Fuorilegge Scintilla
Valchiria Cavaliere Stregone Gigante goblin Principessa Fuorilegge
Stregone Principessa
Scintilla Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Scintilla Principessa
Scintilla Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Scintilla
Stregone Scintilla Cavaliere Valchiria
Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Cavaliere Principessa Fuorilegge
Scintilla
Valchiria Stregone Cavaliere Gigante goblin Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Cavaliere Valchiria Stregone Minatore
Fuorilegge Cavaliere Valchiria Gigante goblin Scintilla
Valchiria Cavaliere Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Cavaliere Valchiria Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Stregone Gigante goblin Principessa
Scintilla Cavaliere Valchiria Gigante goblin Fuorilegge
Cavaliere Valchiria Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Valchiria Fuorilegge Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria Gigante goblin
Cavaliere Valchiria Stregone Gigante goblin Fuorilegge Scintilla
Stregone Valchiria Principessa Scintilla
Scintilla Cavaliere Valchiria Gigante goblin
Valchiria Stregone Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere Valchiria Fuorilegge Scintilla
Minatore Principessa Fuorilegge
Gigante goblin Minatore Fuorilegge Scintilla
Cavaliere Valchiria Scintilla
Stregone Valchiria Scintilla
Stregone Gigante goblin Principessa
Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Minatore Stregone Fuorilegge
Scintilla
Minatore Cavaliere Valchiria Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Stregone Principessa
Cavaliere Minatore Principessa Fuorilegge Scintilla
Principessa Fuorilegge
Principessa Scintilla
Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Valchiria Stregone Minatore Principessa
Scintilla
Stregone Principessa
Scintilla
Valchiria Stregone Principessa Scintilla
Minatore Stregone Principessa Fuorilegge Scintilla
Stregone Minatore Principessa Fuorilegge Scintilla
Minatore Fuorilegge Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Minatore Fuorilegge Scintilla
Principessa Scintilla
Scintilla
Stregone Principessa Scintilla
Principessa Fuorilegge
Stregone Principessa
Minatore Cavaliere Valchiria Stregone Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Scintilla
Scintilla
Principessa Scintilla
Principessa
Gigante goblin Minatore Principessa Fuorilegge Scintilla

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