Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Mascalzoni

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Lapide

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Minatore
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Lapide Minatore
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Lapide
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Gang di goblin Lapide
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Lapide
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Lapide
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Lapide
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Gang di goblin Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Lapide
Veleno
Arcieri Gang di goblin Lapide
Fulmine
Cavaliere Lapide
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Tornado Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Lapide Tornado Veleno Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Gang di goblin Lapide Tornado Minatore Veleno

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Minatore Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Minatore
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Spirito del fuoco Veleno Minatore
Gang di goblin
Cavaliere Minatore
Lapide
Tornado
Veleno
Veleno
Minatore Cavaliere Tornado
Minatore
Spirito del fuoco Gang di goblin Veleno Arcieri Cavaliere

Sinergie di difesa 3 10

Spirito del fuoco
Cavaliere Tornado
Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Lapide Tornado
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Tornado Veleno
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Lapide Minatore
Lapide
Arcieri Gang di goblin Veleno
Tornado
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Veleno
Veleno
Cavaliere Lapide Tornado
Minatore
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Gang di goblin Tornado Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Lapide
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Lapide Tornado Veleno
Gang di goblin Tornado Spirito del fuoco Arcieri
Tornado Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Lapide Veleno
Veleno
Gang di goblin Lapide Tornado
Cavaliere Gang di goblin Tornado Spirito del fuoco Arcieri Minatore
Arcieri Gang di goblin Veleno Cavaliere Lapide Tornado
Arcieri Gang di goblin Tornado Veleno
Lapide Spirito del fuoco Cavaliere Gang di goblin
Spirito del fuoco Gang di goblin Lapide Tornado Veleno
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Tornado Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Lapide Tornado Veleno
Spirito del fuoco Lapide Arcieri Cavaliere Gang di goblin Tornado
Tornado Veleno Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Lapide
Tornado
Gang di goblin Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri Lapide
Veleno Arcieri Cavaliere Gang di goblin Minatore
Gang di goblin Lapide Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Tornado
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Spirito del fuoco Veleno Arcieri Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Lapide
Cavaliere
Cavaliere Lapide Tornado Veleno
Gang di goblin Lapide
Cavaliere Lapide
Tornado Veleno
Cavaliere Gang di goblin Lapide
Arcieri
Gang di goblin Lapide Arcieri Cavaliere Tornado Veleno
Veleno Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Tornado Minatore
Veleno Minatore
Cavaliere Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Arcieri Tornado Veleno
Veleno Spirito del fuoco Tornado
Veleno Minatore Tornado
Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Veleno
Veleno Minatore Cavaliere Tornado
Veleno Spirito del fuoco Arcieri Tornado
Veleno Spirito del fuoco Cavaliere Minatore
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Tornado Veleno
Spirito del fuoco Arcieri Veleno
Spirito del fuoco Tornado Veleno Minatore
Veleno
Tornado Veleno
Tornado
Veleno
Tornado Veleno Spirito del fuoco
Veleno Minatore Tornado
Tornado Veleno Minatore
Veleno Minatore Tornado
Veleno Spirito del fuoco Arcieri Tornado
Veleno
Veleno Minatore
Veleno
Veleno
Spirito del fuoco Arcieri Gang di goblin Lapide
Veleno Spirito del fuoco Arcieri Tornado
Veleno Minatore Cavaliere Gang di goblin
Veleno
Tornado Veleno
Gang di goblin Tornado Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado Minatore

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