Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Cavaliere Gigante Stregone Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Gigante Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Sgherri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Veleno
Pipistrelli Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Gigante Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Gigante
Pipistrelli
Cavaliere Gigante Gran Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Spirito del fuoco Stregone
Sgherri
Cavaliere Gigante Gran Cavaliere Pipistrelli
Gigante
Pipistrelli Sgherri Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Cavaliere Gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Stregone

Sinergie di difesa 3 7

Spirito del fuoco
Cavaliere
Pipistrelli
Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri Stregone Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Pipistrelli Gran Cavaliere
Gigante
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Stregone
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Spirito del fuoco Stregone
Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Pipistrelli Stregone
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Sgherri Stregone
Spirito del fuoco Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Sgherri
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Sgherri Gran Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito del fuoco Pipistrelli Cavaliere Sgherri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Pipistrelli Sgherri
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pipistrelli Cavaliere Sgherri
Pipistrelli Sgherri Gran Cavaliere Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri
Cavaliere Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Cavaliere
Sgherri
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Pipistrelli Stregone
Pipistrelli Sgherri Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Spirito del fuoco Pipistrelli Sgherri Orda di scheletri
Spirito del fuoco Stregone
Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli
Gran Cavaliere

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