Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Spaccamuro Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Spaccamuro Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Strega Principessa Drago infernale
Scarica
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Strega Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Spaccamuro Strega Principessa Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Strega Principessa
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Strega
Frecce
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Strega Principessa
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Spaccamuro Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Arcieri Gang di goblin Strega Principessa Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Strega Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principessa Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Cavaliere Gang di goblin Principessa Stregone elettrico Drago infernale Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Arcieri Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Spaccamuro Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Spaccamuro Principessa Strega Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Principessa
Spaccamuro
Cavaliere Arcieri Principessa Stregone elettrico
Strega
Cavaliere
Principessa
Cavaliere Gang di goblin Spaccamuro
Stregone elettrico
Cavaliere Spaccamuro
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 4 9

Arcieri
Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Gang di goblin Principessa Stregone elettrico Strega
Gang di goblin
Cavaliere Arcieri Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Spaccamuro
Strega
Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Principessa
Cavaliere Gang di goblin
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Gang di goblin Strega Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Strega Arcieri Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Strega Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Principessa
Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Arcieri Gang di goblin Strega Principessa
Stregone elettrico
Strega Drago infernale Gang di goblin Principessa
Cavaliere Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Strega Stregone elettrico Cavaliere Principessa
Drago infernale Arcieri Gang di goblin Strega Principessa Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Strega Principessa Stregone elettrico
Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale
Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Gang di goblin Strega Stregone elettrico
Strega Arcieri Cavaliere Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Arcieri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Gang di goblin Drago infernale
Gang di goblin Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Strega Drago infernale
Arcieri Gang di goblin Strega Principessa Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Cavaliere Strega Stregone elettrico
Cavaliere Drago infernale
Stregone elettrico Cavaliere Strega Drago infernale
Strega Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Strega
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Strega
Arcieri Strega Principessa
Gang di goblin Strega Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Drago infernale
Arcieri Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cavaliere
Principessa Stregone elettrico
Cavaliere
Strega Principessa
Arcieri Strega Principessa
Principessa
Gang di goblin Stregone elettrico
Cavaliere Principessa Stregone elettrico
Arcieri Principessa
Cavaliere Principessa
Principessa
Principessa
Strega Principessa
Principessa
Arcieri Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa
Principessa
Strega Principessa
Strega Drago infernale
Strega Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa
Arcieri Strega Principessa Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega
Principessa Stregone elettrico
Principessa
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Strega Principessa
Arcieri Strega Principessa Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Principessa Stregone elettrico
Principessa
Gang di goblin Strega Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa Stregone elettrico

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