Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Draghi d'ossa

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Principessa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Scheletro gigante Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Drago infernale
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Principessa Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Principessa Drago infernale
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Mongolfiera Principessa
Fulmine
Torre infernale Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Torre infernale Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Principessa Drago infernale Torre infernale Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Principessa Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Specchio
Orda di scheletri Mongolfiera Scheletro gigante Principessa
Orda di scheletri
Specchio
Mongolfiera
Specchio Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Specchio Mongolfiera Principessa
Principessa
Specchio Mongolfiera Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mongolfiera Principessa

Sinergie di difesa 2 12

Torre infernale
Orda di scheletri Specchio Principessa Gran Cavaliere
Specchio
Orda di scheletri Torre infernale Principessa Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Specchio Scheletro gigante Principessa Drago infernale
Mongolfiera
Scheletro gigante
Orda di scheletri Principessa
Principessa
Torre infernale Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Torre infernale Specchio Principessa Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Principessa
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale Principessa
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principessa
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Scheletro gigante Principessa Drago infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Principessa
Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale
Orda di scheletri Principessa Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Drago infernale
Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante Principessa Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Scheletro gigante
Principessa
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Principessa Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Drago infernale
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Gran Cavaliere
Principessa
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principessa
Orda di scheletri Principessa
Principessa
Principessa Gran Cavaliere
Principessa
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Scheletro gigante Principessa
Principessa
Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere

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