Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mascalzoni Strega Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Spaccamuro Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Guardie Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Guardie Strega Drago infernale
Scarica
Arcieri Spaccamuro Guardie Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Mascalzoni Spaccamuro Guardie Strega
Il Tronco
Arcieri Mascalzoni Spaccamuro Guardie Strega Principe
Terremoto
Arcieri Guardie Strega
Frecce
Arcieri Mascalzoni Spaccamuro Guardie Strega
Consegna Royale
Arcieri Mascalzoni Spaccamuro Guardie Strega Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Mascalzoni Spaccamuro Strega Drago infernale
Veleno
Arcieri Mascalzoni Guardie Strega
Fulmine
Strega Principe Drago infernale
Razzo
Mascalzoni Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Veleno Principe Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Arcieri Guardie Veleno Drago infernale Mascalzoni Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Arcieri Guardie Veleno

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Spaccamuro Principe Drago infernale
Mascalzoni
Spaccamuro Principe
Spaccamuro
Arcieri Mascalzoni
Guardie
Veleno
Principe
Strega
Principe
Principe
Arcieri Mascalzoni Veleno Strega
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Mascalzoni Guardie Strega
Mascalzoni
Arcieri
Spaccamuro
Guardie
Arcieri Veleno Strega Principe
Veleno
Guardie
Strega
Arcieri Guardie Principe
Principe
Guardie Strega
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago infernale Mascalzoni Strega Principe
Strega Principe Arcieri Mascalzoni Drago infernale
Strega Principe Drago infernale Mascalzoni Guardie
Veleno Principe
Arcieri Mascalzoni Guardie
Drago infernale Arcieri Mascalzoni Veleno Strega
Mascalzoni Veleno
Strega Drago infernale Mascalzoni Principe
Guardie Arcieri Mascalzoni Principe
Arcieri Guardie Veleno Strega Mascalzoni
Drago infernale Arcieri Mascalzoni Veleno Strega
Principe Mascalzoni Guardie Strega
Mascalzoni Guardie Veleno Strega Principe
Drago infernale Mascalzoni Principe
Mascalzoni Principe Drago infernale
Mascalzoni Veleno Strega Principe
Arcieri Mascalzoni Guardie Strega Principe
Veleno Strega Arcieri Mascalzoni Guardie Drago infernale
Principe Drago infernale
Mascalzoni Arcieri Guardie Veleno Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Guardie Arcieri Strega Principe
Veleno Arcieri Principe Drago infernale
Guardie Mascalzoni Strega Principe
Guardie Principe Mascalzoni
Mascalzoni Guardie Strega Principe Drago infernale
Veleno Arcieri Mascalzoni Strega
Mascalzoni Guardie Principe Arcieri Strega
Mascalzoni Principe Drago infernale
Veleno Strega Principe Drago infernale
Strega Guardie Drago infernale
Drago infernale Mascalzoni Guardie Strega Principe
Guardie Veleno Principe
Mascalzoni Principe Guardie Strega
Arcieri Mascalzoni Strega
Mascalzoni Guardie Strega Arcieri Veleno Principe Drago infernale
Veleno Arcieri Mascalzoni Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Mascalzoni Guardie
Veleno
Veleno
Mascalzoni Guardie Veleno Principe
Veleno
Veleno Strega
Arcieri Veleno Strega
Veleno
Veleno
Guardie Veleno Principe
Veleno Principe
Veleno Arcieri
Veleno
Veleno
Veleno Principe
Veleno Strega
Veleno
Veleno
Arcieri Veleno Principe
Veleno Strega
Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Strega
Strega Drago infernale
Veleno Strega
Veleno Strega Principe
Veleno
Veleno Arcieri Strega
Guardie Veleno Strega
Veleno
Veleno
Principe
Veleno
Arcieri Guardie Strega Principe
Veleno Arcieri Strega
Veleno Mascalzoni Principe
Veleno
Veleno
Principe
Mascalzoni Guardie Veleno Strega
Veleno Strega
Veleno Strega Principe

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