Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Cucciolo di drago

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Gigante Royale Maiali Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Maiali Royale Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Sgherri Gigante Royale Torre infernale Maiali Royale
Barile barbarico
Arcieri Torre infernale Maiali Royale
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale Maiali Royale
Terremoto
Arcieri Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Arcieri Sgherri Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Sgherri Maiali Royale Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Torre infernale Maiali Royale Cucciolo di drago
Veleno
Arcieri Sgherri Torre infernale Maiali Royale
Fulmine
Torre infernale Cucciolo di drago
Razzo
Torre infernale Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Cucciolo di drago Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno Torre infernale Maiali Royale Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago
Sgherri
Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago
Gigante Royale
Sgherri Sfera infuocata Veleno Arcieri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago
Torre infernale
Maiali Royale
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Veleno
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Gigante Royale Sfera infuocata Veleno
Veleno
Gigante Royale Maiali Royale Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Sgherri Torre infernale Cucciolo di drago
Sgherri
Arcieri Torre infernale Cucciolo di drago
Gigante Royale
Sfera infuocata
Torre infernale
Torre infernale
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Maiali Royale
Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Torre infernale
Veleno
Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Cucciolo di drago
Torre infernale Sgherri
Torre infernale Arcieri Sgherri
Torre infernale Sgherri
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Torre infernale Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Sgherri
Arcieri Torre infernale
Arcieri Sgherri Veleno Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sgherri Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Sgherri Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale
Torre infernale Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Veleno
Sfera infuocata Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Torre infernale
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Veleno Arcieri Cucciolo di drago
Sgherri Torre infernale
Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Sfera infuocata Veleno Arcieri Sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Sgherri Sfera infuocata Torre infernale Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale
Sgherri Torre infernale
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Torre infernale
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Torre infernale Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sgherri Veleno Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago
Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago
Sfera infuocata Veleno Sgherri Cucciolo di drago
Arcieri Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago
Sfera infuocata Veleno
Sgherri Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Arcieri Cucciolo di drago
Veleno Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sgherri
Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Veleno Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago
Veleno Arcieri Sfera infuocata Cucciolo di drago
Sgherri Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata
Veleno Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Arcieri Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Arcieri Cucciolo di drago
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Cucciolo di drago
Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sgherri Sfera infuocata Cucciolo di drago Veleno
Sfera infuocata Veleno
Veleno Sfera infuocata Cucciolo di drago

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