Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Guaritrice guerriera

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Arcieri Gang di goblin Torre infernale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Arcieri Gang di goblin
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone
Veleno
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Valchiria Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Gang di goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 6 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Frecce Domatore di cinghiali
Frecce
Sfera infuocata Domatore di cinghiali Arcieri
Gang di goblin
Domatore di cinghiali Valchiria
Sfera infuocata
Frecce Domatore di cinghiali
Valchiria
Arcieri Domatore di cinghiali Gang di goblin Stregone
Domatore di cinghiali
Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Arcieri Stregone
Torre infernale
Stregone
Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 2 10

Arcieri
Valchiria Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Arcieri Valchiria
Sfera infuocata
Frecce Valchiria Torre infernale
Valchiria
Arcieri Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Torre infernale Stregone
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Arcieri Frecce Sfera infuocata Valchiria
Stregone
Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Arcieri Valchiria
Torre infernale Gang di goblin Valchiria
Frecce Sfera infuocata Valchiria
Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Arcieri Valchiria
Torre infernale Arcieri Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Valchiria Torre infernale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Torre infernale Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata Stregone
Torre infernale Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Frecce Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Sfera infuocata
Stregone Frecce Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Frecce Sfera infuocata Arcieri Gang di goblin Valchiria Stregone
Frecce Valchiria Stregone Arcieri Sfera infuocata
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Stregone Arcieri Frecce Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Arcieri Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Arcieri Frecce Gang di goblin Valchiria Stregone
Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria
Frecce Sfera infuocata Stregone Arcieri Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Valchiria Torre infernale
Frecce Sfera infuocata Valchiria
Gang di goblin Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Arcieri Sfera infuocata Valchiria
Frecce Valchiria Arcieri Sfera infuocata Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Frecce Valchiria
Frecce Sfera infuocata Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Gang di goblin Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Arcieri Frecce Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Valchiria Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Frecce Stregone
Sfera infuocata Frecce
Arcieri Frecce Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Stregone
Arcieri Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Frecce Stregone
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Valchiria Stregone
Frecce Sfera infuocata Stregone
Frecce Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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