Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tre moschettieri Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Tre moschettieri Minatore
Palla di neve gigante
Scheletri Tre moschettieri Minatore
Scarica
Scheletri Tre moschettieri
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Barbari scelti Tre moschettieri
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Minatore Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barbari scelti Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Veleno
Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari scelti Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Veleno Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Veleno Minatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Minatore Stregone di ghiaccio Veleno Barbari scelti Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Minatore

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Minatore
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Barbari scelti Veleno Minatore Stregone di ghiaccio
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Barbari scelti Minatore
Veleno
Minatore Cavaliere
Minatore
Veleno Spirito del ghiaccio Cavaliere Tre moschettieri
Stregone di ghiaccio
Cavaliere

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Veleno Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Veleno Minatore Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Stregone di ghiaccio Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Veleno
Barbari scelti
Scheletri Spirito del ghiaccio
Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Cavaliere
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone di ghiaccio
Minatore
Spirito del ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Scheletri Cavaliere Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Tre moschettieri Scheletri Cavaliere Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Veleno
Scheletri Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Veleno Stregone di ghiaccio
Veleno
Tre moschettieri Scheletri Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Minatore Stregone di ghiaccio
Veleno Stregone di ghiaccio Scheletri Cavaliere
Tre moschettieri Veleno Stregone di ghiaccio
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Tre moschettieri Spirito del ghiaccio Veleno
Barbari scelti Cavaliere Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Tre moschettieri
Tre moschettieri Scheletri Cavaliere Barbari scelti Veleno
Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Veleno Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone di ghiaccio
Barbari scelti Tre moschettieri
Cavaliere Barbari scelti Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Barbari scelti
Veleno Cavaliere Barbari scelti Minatore
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri
Veleno Scheletri Spirito del ghiaccio Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Stregone di ghiaccio
Cavaliere Barbari scelti
Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Barbari scelti Veleno
Scheletri Tre moschettieri
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Veleno
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri
Barbari scelti Scheletri Spirito del ghiaccio Cavaliere Tre moschettieri Veleno
Veleno Barbari scelti Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Cavaliere
Veleno Minatore Stregone di ghiaccio
Veleno Minatore
Cavaliere Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Veleno Minatore
Barbari scelti Tre moschettieri Veleno
Veleno Minatore Cavaliere
Veleno
Veleno Cavaliere Barbari scelti Tre moschettieri Minatore
Veleno
Barbari scelti Veleno
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Veleno
Tre moschettieri Veleno
Veleno Minatore
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Stregone di ghiaccio
Veleno Minatore Stregone di ghiaccio
Veleno Minatore
Veleno Minatore
Barbari scelti Veleno Stregone di ghiaccio
Spirito del ghiaccio Veleno
Barbari scelti
Veleno Minatore
Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio
Veleno Tre moschettieri Stregone di ghiaccio
Veleno Minatore Cavaliere Tre moschettieri
Veleno
Veleno
Barbari scelti Tre moschettieri
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Veleno
Veleno
Veleno Minatore

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