Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Scarica
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Valchiria Torre infernale Maiali Royale
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Arcieri Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Maiali Royale
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Veleno
Arcieri Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Fulmine
Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Furia Arcieri Gang di goblin Valchiria Torre infernale Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Furia Arcieri

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Maiali Royale Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Palla di neve gigante Maiali Royale
Gang di goblin
Golem di ghiaccio Valchiria Maiali Royale
Golem di ghiaccio
Arcieri Gang di goblin Palla di neve gigante Maiali Royale
Valchiria
Arcieri Palla di neve gigante Gang di goblin Maiali Royale
Torre infernale
Maiali Royale
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria
Furia

Sinergie di difesa 5 9

Palla di neve gigante
Gang di goblin Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Arcieri
Golem di ghiaccio Valchiria Palla di neve gigante Gang di goblin Torre infernale
Gang di goblin
Palla di neve gigante Torre infernale Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria
Golem di ghiaccio
Arcieri Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin
Valchiria
Arcieri Palla di neve gigante Gang di goblin Torre infernale
Torre infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Palla di neve gigante Arcieri Valchiria
Maiali Royale
Furia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Palla di neve gigante Arcieri Valchiria
Torre infernale Gang di goblin Valchiria
Valchiria
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Valchiria
Palla di neve gigante Torre infernale Arcieri Gang di goblin
Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Gang di goblin Palla di neve gigante Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Arcieri Gang di goblin Valchiria Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Torre infernale Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin
Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin Valchiria
Valchiria Palla di neve gigante Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Palla di neve gigante Gang di goblin
Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria Arcieri Golem di ghiaccio
Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Palla di neve gigante Arcieri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Palla di neve gigante Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria
Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria
Palla di neve gigante Arcieri Gang di goblin Golem di ghiaccio
Gang di goblin Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Valchiria Torre infernale
Palla di neve gigante Valchiria
Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Arcieri Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Arcieri Golem di ghiaccio Valchiria
Valchiria Palla di neve gigante Arcieri Golem di ghiaccio Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Golem di ghiaccio Valchiria
Palla di neve gigante
Golem di ghiaccio Valchiria
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Arcieri
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin
Valchiria
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri
Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio Valchiria
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Arcieri Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin
Palla di neve gigante Arcieri
Gang di goblin Valchiria
Palla di neve gigante Golem di ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante

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