Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Guaritrice guerriera

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Macchina volante Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Domatore di cinghiali Orda di scheletri Strega notturna
Veleno
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Domatore di cinghiali Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Scheletro gigante Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Arcieri Orda di scheletri Macchina volante Domatore di cinghiali Strega notturna Scheletro gigante Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Palla di neve gigante Arcieri Orda di scheletri Macchina volante

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Arcieri Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna
Arcieri
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Macchina volante
Palla di neve gigante Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Fulmine Arcieri Macchina volante Scheletro gigante
Orda di scheletri
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Domatore di cinghiali Fulmine Strega notturna
Fulmine
Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Strega notturna
Palla di neve gigante Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 9

Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna
Arcieri
Palla di neve gigante Orda di scheletri Scheletro gigante
Macchina volante
Palla di neve gigante Orda di scheletri Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Arcieri Macchina volante Scheletro gigante
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Orda di scheletri
Fulmine
Strega notturna
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Macchina volante
Orda di scheletri Macchina volante Strega notturna
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Scheletro gigante Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Strega notturna
Palla di neve gigante Fulmine Arcieri Macchina volante Strega notturna
Fulmine Macchina volante Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Scheletro gigante Strega notturna
Arcieri Orda di scheletri Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante Fulmine
Orda di scheletri Palla di neve gigante Strega notturna
Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Fulmine
Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Scheletro gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Scheletro gigante Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Palla di neve gigante Arcieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Fulmine
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante
Orda di scheletri Arcieri Macchina volante Scheletro gigante Fulmine Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri
Macchina volante Scheletro gigante
Orda di scheletri Fulmine Palla di neve gigante Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Fulmine Strega notturna
Arcieri Macchina volante Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Macchina volante Scheletro gigante Fulmine Strega notturna
Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Macchina volante Scheletro gigante
Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine Macchina volante Scheletro gigante
Fulmine Macchina volante Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Strega notturna
Fulmine Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante
Macchina volante Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine Strega notturna
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine Scheletro gigante Strega notturna
Fulmine Palla di neve gigante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante Strega notturna
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante
Fulmine Palla di neve gigante Strega notturna
Fulmine Palla di neve gigante Strega notturna
Fulmine Palla di neve gigante
Scheletro gigante
Palla di neve gigante Fulmine
Fulmine Arcieri Macchina volante Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Palla di neve gigante Arcieri Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Scheletro gigante
Macchina volante
Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante Fulmine
Palla di neve gigante Macchina volante Fulmine
Fulmine Palla di neve gigante Macchina volante Scheletro gigante

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