Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Minatore Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari scelti Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Stregone
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Il Tronco Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Il Tronco Arcieri Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Barbari scelti
Arcieri
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Domatore di cinghiali Stregone Il Tronco
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Barbari scelti Il Tronco
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Sfera infuocata Il Tronco Arcieri Barbari scelti Stregone
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barbari scelti Sfera infuocata

Sinergie di difesa 1 8

Spirito del fuoco
Il Tronco
Arcieri
Orda di scheletri Il Tronco
Barbari scelti
Stregone Il Tronco
Sfera infuocata
Il Tronco
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri
Arcieri Stregone Il Tronco
Il Tronco
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco
Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Arcieri Sfera infuocata Stregone
Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Orda di scheletri Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Stregone Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Il Tronco
Stregone Il Tronco Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Barbari scelti
Stregone Orda di scheletri Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Arcieri Barbari scelti Stregone Il Tronco
Orda di scheletri Barbari scelti Il Tronco
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Sfera infuocata Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri
Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Barbari scelti Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone
Stregone Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Sfera infuocata Stregone Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Spirito del fuoco Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco Spirito del fuoco Stregone
Sfera infuocata Il Tronco Stregone
Spirito del fuoco Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Spirito del fuoco Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata Stregone
Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Il Tronco Stregone
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata Il Tronco
Barbari scelti Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Stregone
Il Tronco Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Il Tronco Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Il Tronco
Sfera infuocata
Sfera infuocata Il Tronco

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