Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Strega Golem Principessa Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Principessa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega Principessa Drago infernale Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Strega Principessa Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Strega Principessa
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega Principessa Strega notturna
Consegna Royale
Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Veleno
Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Strega notturna
Fulmine
Estrattore di elisir Strega Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Razzo
Estrattore di elisir Strega Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Orda di scheletri Golem Principessa Drago infernale Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna Strega Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Strega
Golem
Golem
Strega notturna Strega Stregone elettrico
Principessa
Stregone elettrico
Golem
Drago infernale
Strega notturna
Golem

Sinergie di difesa 0 6

Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Strega
Stregone elettrico
Golem
Principessa
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Drago infernale Strega notturna
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico
Strega notturna
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Strega Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Orda di scheletri Strega Drago infernale Strega notturna Stregone elettrico
Orda di scheletri Principessa
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Drago infernale Strega Principessa Strega notturna
Stregone elettrico
Strega Drago infernale Orda di scheletri Principessa Strega notturna
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Principessa Strega notturna
Drago infernale Strega Principessa Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega notturna Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Principessa Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Strega notturna
Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Strega Drago infernale Strega notturna
Strega Principessa Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Drago infernale
Strega Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Strega
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega Strega notturna
Orda di scheletri Strega Principessa
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Drago infernale Strega notturna
Strega Principessa Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa
Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa
Strega Principessa
Principessa
Stregone elettrico Strega notturna
Principessa Stregone elettrico
Principessa
Principessa
Principessa
Principessa
Strega Principessa
Principessa
Strega notturna
Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa
Strega notturna
Principessa
Strega Principessa
Strega Drago infernale
Strega Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa
Strega Principessa Stregone elettrico Strega notturna
Stregone elettrico Strega
Strega notturna
Strega notturna
Principessa Stregone elettrico
Principessa
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Principessa Strega notturna
Strega Principessa Stregone elettrico
Principessa Stregone elettrico
Principessa
Strega Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa Stregone elettrico
Strega Principessa Stregone elettrico

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