Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Moschettiere Stregone Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin Moschettiere
Scarica
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin
Barile barbarico
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Stregone
Il Tronco
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin Moschettiere
Terremoto
Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin
Frecce
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Stregone
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Moschettiere Stregone
Veleno
Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin Moschettiere Stregone
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Stregone
Razzo
Moschettiere Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Cavaliere Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Cavaliere Golem
Goblin lancieri
Cavaliere Gang di goblin Golem
Bombarolo
Golem Cavaliere
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Golem
Moschettiere
Cavaliere Golem
Stregone
Cavaliere Golem
Golem
Bombarolo Spirito del fuoco Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere Stregone

Sinergie di difesa 6 4

Spirito del fuoco
Cavaliere Goblin lancieri
Goblin lancieri
Cavaliere Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere
Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Gang di goblin Moschettiere Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Moschettiere Goblin lancieri
Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri
Stregone
Cavaliere
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Moschettiere Stregone
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Moschettiere
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Bombarolo
Gang di goblin Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Moschettiere
Moschettiere Spirito del fuoco Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Moschettiere
Gang di goblin Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Moschettiere Stregone
Moschettiere Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin
Stregone Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Stregone
Stregone Spirito del fuoco Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Bombarolo Gang di goblin Stregone Spirito del fuoco Goblin lancieri Cavaliere Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Stregone
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Moschettiere
Gang di goblin Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Stregone Gang di goblin Moschettiere
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Moschettiere
Cavaliere
Goblin lancieri Cavaliere
Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Bombarolo Moschettiere
Gang di goblin Goblin lancieri Bombarolo Cavaliere Moschettiere
Bombarolo Moschettiere Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Cavaliere Moschettiere
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco
Stregone Spirito del fuoco Goblin lancieri Moschettiere
Spirito del fuoco Bombarolo Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Gang di goblin Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Cavaliere Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Goblin lancieri Bombarolo Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Moschettiere Stregone
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Moschettiere
Stregone
Moschettiere
Moschettiere
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Moschettiere Stregone
Bombarolo Moschettiere Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Goblin lancieri Gang di goblin Moschettiere
Spirito del fuoco Moschettiere Stregone
Cavaliere Gang di goblin Moschettiere Stregone
Bombarolo Moschettiere Stregone
Moschettiere
Gang di goblin Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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