Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Stregone Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Barbari Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari
Scarica
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri
Barile barbarico
Goblin lancieri Arcieri Barbari Stregone
Il Tronco
Goblin lancieri Arcieri Barbari
Terremoto
Goblin lancieri Arcieri Barbari
Frecce
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari Stregone
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barbari Stregone
Veleno
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari Stregone
Fulmine
Stregone
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Pipistrelli Frecce Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Frecce Sgherri Barbari Stregone Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Frecce

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Golem
Pipistrelli
Sgherri Golem
Arcieri
Frecce Golem
Frecce
Golem Arcieri
Sgherri
Pipistrelli Golem
Barbari
Stregone
Golem
Golem
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Stregone

Sinergie di difesa 0 8

Goblin lancieri
Pipistrelli Arcieri Frecce Sgherri Barbari
Pipistrelli
Goblin lancieri Sgherri
Arcieri
Goblin lancieri Sgherri
Frecce
Goblin lancieri Barbari
Sgherri
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri
Barbari
Goblin lancieri Frecce
Stregone
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sgherri Stregone
Barbari Pipistrelli Sgherri
Barbari Pipistrelli Arcieri Sgherri
Barbari Pipistrelli Sgherri
Frecce Barbari
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri
Pipistrelli Sgherri Goblin lancieri Arcieri Frecce Stregone
Frecce Barbari
Barbari Sgherri
Goblin lancieri Arcieri Barbari
Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari Goblin lancieri Frecce Stregone
Frecce Sgherri Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Stregone
Barbari Pipistrelli Sgherri Stregone
Stregone Pipistrelli Frecce Sgherri Barbari
Barbari
Barbari
Barbari Stregone Pipistrelli Frecce Sgherri
Frecce Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari Stregone
Frecce Stregone Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari
Barbari
Stregone Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Frecce Sgherri Barbari

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Goblin lancieri Arcieri
Arcieri Frecce Stregone
Barbari Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli Barbari
Barbari
Frecce Stregone Pipistrelli Arcieri Sgherri
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari
Barbari
Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri Barbari
Barbari
Pipistrelli Sgherri Barbari
Frecce Barbari
Barbari Stregone
Stregone Arcieri Barbari
Barbari Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri
Pipistrelli Frecce Sgherri Arcieri Barbari Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Barbari
Stregone Frecce
Frecce Stregone Goblin lancieri Pipistrelli Sgherri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Pipistrelli Sgherri
Frecce Stregone
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Sgherri
Frecce
Goblin lancieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Sgherri
Frecce Stregone
Frecce Barbari
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Pipistrelli Arcieri Frecce Stregone
Pipistrelli Sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone
Goblin lancieri Pipistrelli Arcieri Sgherri Barbari
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Pipistrelli Sgherri
Pipistrelli

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