Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir Gabbia per goblin Specchio Il Tronco Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Domatrice di arieti Scintilla Mastino Lavico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Estrattore di elisir Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Reclute Royale
Scarica
Gigante Royale Gigante goblin
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Il Tronco
Gigante Royale Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Sfera infuocata
Barbari scelti Estrattore di elisir
Veleno
Reclute Royale Estrattore di elisir
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir
Razzo
Barbari scelti Estrattore di elisir

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Razzo Estrattore di elisir Scheletro gigante Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gigante Royale Barbari scelti Razzo Estrattore di elisir Scheletro gigante Gigante goblin Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

24 Gigante Royale Barbari scelti Razzo Estrattore di elisir

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barbari scelti Razzo Scheletro gigante
Barbari scelti
Gigante Royale Gigante goblin Gran Cavaliere
Reclute Royale
Razzo
Gigante Royale
Estrattore di elisir
Scheletro gigante
Gigante Royale
Gigante goblin
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 1

Gigante Royale
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Reclute Royale
Razzo
Estrattore di elisir
Scheletro gigante
Gigante goblin
Gran Cavaliere
Barbari scelti

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Reclute Royale Gigante goblin
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Razzo Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Razzo
Razzo Reclute Royale Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Scheletro gigante
Razzo Gran Cavaliere Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Razzo Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Razzo Gran Cavaliere
Reclute Royale Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Razzo Gigante goblin
Reclute Royale Razzo Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin
Reclute Royale Scheletro gigante Barbari scelti Gigante goblin Gran Cavaliere
Razzo Gigante goblin
Reclute Royale Razzo Barbari scelti Scheletro gigante Gigante goblin
Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Gigante goblin
Reclute Royale Razzo Scheletro gigante Gran Cavaliere Barbari scelti
Reclute Royale Gigante goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale Razzo Gran Cavaliere Barbari scelti Scheletro gigante Gigante goblin
Barbari scelti Reclute Royale Razzo Scheletro gigante Gran Cavaliere Gigante goblin
Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Razzo Scheletro gigante Gigante goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Razzo Scheletro gigante
Razzo Scheletro gigante Gigante goblin
Reclute Royale Razzo Scheletro gigante
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gigante goblin
Razzo Barbari scelti
Razzo Reclute Royale
Razzo
Razzo Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti
Razzo
Reclute Royale Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Scheletro gigante Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Reclute Royale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Razzo
Barbari scelti
Razzo
Barbari scelti
Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Razzo
Reclute Royale Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti Reclute Royale Razzo Scheletro gigante
Razzo
Reclute Royale Razzo Scheletro gigante Gigante goblin Gran Cavaliere

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