Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Macchina volante Gigante goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Gigante Capanna dei barbari Gigante goblin Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Macchina volante Gigante Gigante goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Macchina volante Drago infernale
Scarica
Arcieri Macchina volante Gigante goblin Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Capanna dei barbari
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Capanna dei barbari
Terremoto
Arcieri Capanna dei barbari
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari Drago infernale
Veleno
Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari
Fulmine
Capanna dei barbari Drago infernale
Razzo
Capanna dei barbari Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Terremoto Macchina volante Drago infernale Gigante Capanna dei barbari Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Arcieri Terremoto Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Arcieri Gigante Capanna dei barbari Gigante goblin Drago infernale
Arcieri
Spirito del ghiaccio Gigante Capanna dei barbari Gigante goblin Drago infernale
Terremoto
Gigante Capanna dei barbari Gigante goblin
Macchina volante
Gigante Capanna dei barbari Gigante goblin
Gigante
Terremoto Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Arcieri Terremoto Macchina volante Gigante
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri Terremoto Macchina volante
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Arcieri

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del ghiaccio
Arcieri Terremoto Macchina volante Gigante goblin Drago infernale
Arcieri
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Gigante goblin
Terremoto
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Gigante
Capanna dei barbari
Arcieri Terremoto Macchina volante Drago infernale
Gigante goblin
Spirito del ghiaccio Arcieri
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Capanna dei barbari Macchina volante Gigante goblin
Capanna dei barbari Drago infernale Spirito del ghiaccio Macchina volante
Capanna dei barbari Arcieri Drago infernale
Capanna dei barbari Drago infernale
Terremoto
Arcieri Terremoto Macchina volante
Drago infernale Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto Capanna dei barbari Macchina volante Gigante goblin
Capanna dei barbari Drago infernale
Spirito del ghiaccio Arcieri
Arcieri Terremoto Macchina volante Gigante goblin
Drago infernale Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Terremoto Macchina volante
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Terremoto
Capanna dei barbari Drago infernale
Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Drago infernale
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari Drago infernale
Capanna dei barbari Drago infernale
Arcieri Terremoto Macchina volante Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Capanna dei barbari Arcieri
Arcieri Macchina volante Drago infernale
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin Drago infernale
Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Gigante goblin
Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin Drago infernale
Spirito del ghiaccio Macchina volante Capanna dei barbari Drago infernale
Capanna dei barbari Gigante goblin Drago infernale
Drago infernale Macchina volante
Gigante goblin
Capanna dei barbari Gigante goblin
Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari Gigante goblin Drago infernale
Arcieri Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari
Macchina volante
Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari Gigante goblin
Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto
Spirito del ghiaccio Macchina volante Gigante goblin
Arcieri Terremoto Macchina volante
Terremoto Spirito del ghiaccio Macchina volante Capanna dei barbari
Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto
Arcieri Terremoto Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Terremoto
Terremoto Macchina volante Capanna dei barbari
Terremoto Spirito del ghiaccio
Drago infernale
Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Arcieri Macchina volante
Spirito del ghiaccio Macchina volante
Terremoto
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Arcieri Macchina volante Capanna dei barbari
Arcieri Macchina volante
Macchina volante
Terremoto Macchina volante
Macchina volante
Spirito del ghiaccio Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Gigante goblin

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