Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Draghi d'ossa

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Strega Principessa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Principe Scheletro gigante Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe Scheletro gigante Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega Principessa Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Strega Principe Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Strega Scheletro gigante Principessa
Il Tronco
Gang di goblin Strega Principe Scheletro gigante Principessa
Terremoto
Gang di goblin Strega
Frecce
Gang di goblin Strega Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Strega Principe Scheletro gigante Principessa Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Strega Principessa Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Fulmine
Stregone Strega Principe Drago infernale
Razzo
Stregone Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principessa Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Scheletro gigante Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Principessa Drago infernale Stregone Strega Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Gang di goblin Principessa Drago infernale Stregone

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe Scheletro gigante Principessa
Stregone
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Principessa
Gang di goblin Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Principe Drago infernale Stregone Strega Principessa

Sinergie di difesa 0 13

Gang di goblin
Principe Scheletro gigante Principessa Drago infernale
Stregone
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Stregone Strega
Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Principessa
Gang di goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Drago infernale Gang di goblin Strega Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principe Gran Cavaliere Scheletro gigante Drago infernale
Strega Principe Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Principe Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Strega Drago infernale Gang di goblin Principe Principessa
Gang di goblin Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere
Drago infernale Gang di goblin Stregone Strega Principessa
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Principe Principessa
Drago infernale Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Strega Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega Principe
Stregone Strega Scheletro gigante Principessa Drago infernale Gran Cavaliere
Principe Drago infernale
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Strega Principe Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Strega Principe Scheletro gigante
Gang di goblin Stregone Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega Principe
Gang di goblin Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Scheletro gigante Gang di goblin Strega Principe Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Strega Principessa
Gang di goblin Principe Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Gran Cavaliere Principe Drago infernale
Scheletro gigante Gran Cavaliere Strega Principe Drago infernale
Strega Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Strega Principe Scheletro gigante
Gran Cavaliere Principe Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Principe Scheletro gigante Drago infernale
Gran Cavaliere Stregone Strega Scheletro gigante Principessa Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Scheletro gigante
Principessa
Scheletro gigante
Principe Scheletro gigante
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa
Stregone
Gang di goblin Principe
Stregone Principe Principessa
Stregone Principessa
Principessa
Principessa
Principessa Principe
Stregone Strega Principessa
Stregone Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principe Principessa Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Principe
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega Principe Principessa Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa
Stregone Strega
Stregone Gran Cavaliere
Principessa
Principe Scheletro gigante Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Gang di goblin Strega Principe Principessa
Stregone Strega Principessa
Gang di goblin Stregone Principe Principessa Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scheletro gigante
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Scheletro gigante Principessa
Strega Principessa
Strega Principe Scheletro gigante Principessa Gran Cavaliere

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