Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Principino

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Principe nero
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre bombardiera Drago elettrico Boia Arciere Magico
Veleno
Torre bombardiera Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fulmine
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Boia Arciere Magico
Razzo
Torre bombardiera Drago elettrico Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Boia Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Principe nero Boia Scheletro gigante Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Torre bombardiera Principe nero Arciere Magico Drago elettrico Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Fantasma Royale Torre bombardiera Principe nero

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Principe nero Boia Scheletro gigante Fantasma Royale
Torre bombardiera
Principe nero
Spirito del ghiaccio Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Drago elettrico
Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Boia
Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Arciere Magico
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 15

Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Arciere Magico
Principe nero
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Boia
Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Arciere Magico
Fantasma Royale
Spirito del ghiaccio Principe nero
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Scheletro gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico Boia Arciere Magico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Boia
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Boia Scheletro gigante
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Torre bombardiera Principe nero Scheletro gigante
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Drago elettrico Boia Arciere Magico
Torre bombardiera Drago elettrico Scheletro gigante Arciere Magico
Torre bombardiera
Spirito del ghiaccio Principe nero Scheletro gigante Fantasma Royale
Boia Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Boia Drago elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Scheletro gigante
Torre bombardiera Boia Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Fantasma Royale Arciere Magico
Torre bombardiera
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Boia
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Torre bombardiera Boia Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico
Torre bombardiera
Principe nero Fantasma Royale Torre bombardiera Drago elettrico Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero Scheletro gigante Fantasma Royale
Torre bombardiera Drago elettrico Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico
Principe nero Scheletro gigante
Scheletro gigante Principe nero Boia
Boia Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Drago elettrico Arciere Magico
Principe nero Torre bombardiera Scheletro gigante
Scheletro gigante Torre bombardiera Principe nero
Drago elettrico Scheletro gigante Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Arciere Magico
Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante
Principe nero Scheletro gigante Torre bombardiera Boia
Torre bombardiera Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Principe nero Boia Scheletro gigante Arciere Magico
Boia Torre bombardiera Principe nero Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Drago elettrico Scheletro gigante Fantasma Royale
Drago elettrico Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Drago elettrico Scheletro gigante Arciere Magico
Principe nero Scheletro gigante
Boia Principe nero Arciere Magico
Boia Spirito del ghiaccio Drago elettrico Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico
Drago elettrico
Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Arciere Magico Drago elettrico Boia
Principe nero Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Arciere Magico
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Boia Fantasma Royale Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Drago elettrico Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Spirito del ghiaccio Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Principe nero Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Scheletro gigante
Principe nero Drago elettrico Boia
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Arciere Magico
Drago elettrico Boia Arciere Magico
Drago elettrico Principe nero Boia Scheletro gigante Fantasma Royale Arciere Magico

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Lingua tradotta da:
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