Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere Magico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Stregone Estrattore di elisir Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Orda di scheletri
Terremoto
Estrattore di elisir Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Stregone Estrattore di elisir Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Stregone Estrattore di elisir Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Stregone Estrattore di elisir Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Estrattore di elisir Orda di scheletri Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Orda di sgherri Gigante Stregone Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante
Orda di sgherri
Gigante
Gigante
Frecce Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone
Gigante
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Gigante
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 5

Frecce
Orda di sgherri
Gigante
Stregone
Orda di scheletri Stregone elettrico
Estrattore di elisir
Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri
Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale Frecce Stregone
Frecce Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri Drago infernale Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Frecce Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Frecce Orda di sgherri Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Stregone Drago infernale
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Stregone Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Orda di sgherri Stregone elettrico Orda di scheletri Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri
Orda di scheletri Frecce Stregone elettrico
Orda di scheletri Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Drago infernale
Frecce Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone elettrico
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Stregone Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico
Frecce Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri
Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce
Orda di sgherri
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone
Orda di sgherri
Frecce Stregone
Frecce Orda di sgherri
Frecce Stregone
Orda di sgherri Drago infernale
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Frecce Orda di sgherri Stregone
Frecce Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Frecce Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Orda di scheletri
Frecce Stregone Stregone elettrico
Frecce
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Frecce Stregone
Frecce
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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