Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fuorilegge Arciere Magico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe nero Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Palla di neve gigante
Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Il Tronco
Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Tre moschettieri Scintilla
Veleno
Estrattore di elisir Tre moschettieri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Estrattore di elisir Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Principe nero Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Estrattore di elisir Principe nero Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Gigante Estrattore di elisir Scintilla Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Cavaliere Sfera infuocata Principe nero

Sinergie d'attacco 6 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Gigante Scintilla Cavaliere Principe nero
Cavaliere
Tre moschettieri Frecce Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Gigante Principe nero Scintilla
Gigante
Frecce Principe nero Scintilla Sfera infuocata Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere Gigante Principe nero
Principe nero
Gigante Frecce Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Frecce Gigante Cavaliere Sfera infuocata Principe nero

Sinergie di difesa 0 8

Frecce
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Sfera infuocata
Frecce Cavaliere Principe nero
Gigante
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Cavaliere
Principe nero
Frecce Sfera infuocata
Scintilla
Frecce Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Scintilla Cavaliere Tre moschettieri Principe nero
Tre moschettieri Scintilla Cavaliere Principe nero
Tre moschettieri Scintilla Cavaliere Principe nero
Frecce Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Tre moschettieri Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Cavaliere Principe nero Scintilla
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Frecce Tre moschettieri Sfera infuocata
Scintilla Cavaliere Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero
Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla Frecce Principe nero
Scintilla Cavaliere Tre moschettieri
Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Tre moschettieri Scintilla Frecce Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Frecce Sfera infuocata Cavaliere Tre moschettieri Principe nero
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Scintilla Tre moschettieri
Principe nero Frecce Cavaliere Sfera infuocata Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Frecce Cavaliere
Cavaliere Principe nero Scintilla
Principe nero Cavaliere Sfera infuocata Scintilla
Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Frecce Sfera infuocata Tre moschettieri
Principe nero Scintilla Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Principe nero Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Tre moschettieri Scintilla
Cavaliere Principe nero Scintilla
Frecce Sfera infuocata Principe nero
Principe nero Cavaliere Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Scintilla Cavaliere Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero
Frecce Sfera infuocata Principe nero Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce Cavaliere Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Frecce Principe nero Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Frecce Cavaliere Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Frecce
Cavaliere Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Frecce Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Frecce Sfera infuocata Tre moschettieri Scintilla
Scintilla
Frecce Sfera infuocata Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Principe nero Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Frecce Scintilla
Sfera infuocata Frecce Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Frecce Tre moschettieri
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scintilla
Tre moschettieri Principe nero Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Scintilla

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