Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere Magico

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Fornace

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Cavaliere Moschettiere Fornace

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Fornace
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Fornace
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Fornace
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Barbari scelti Moschettiere Fornace
Terremoto
Scheletri Arcieri Fornace
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Fornace
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Moschettiere Fornace
Veleno
Arcieri Moschettiere Fornace
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Fornace
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Fornace

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Fornace Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Fornace Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cavaliere Razzo

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere Fornace

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Moschettiere Fornace Barbari scelti Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Cavaliere Barbari scelti Fornace
Arcieri
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere
Arcieri Moschettiere Spirito del fuoco Barbari scelti Fornace
Barbari scelti
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Fornace
Moschettiere
Cavaliere
Fornace
Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti
Razzo

Sinergie di difesa 4 8

Scheletri
Moschettiere Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barbari scelti Fornace
Spirito del fuoco
Cavaliere Scheletri
Arcieri
Cavaliere Scheletri Fornace
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Scheletri Fornace
Barbari scelti
Scheletri
Moschettiere
Scheletri Cavaliere Fornace
Fornace
Scheletri Arcieri Cavaliere Moschettiere
Razzo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cavaliere Moschettiere
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Moschettiere Fornace
Fornace Razzo Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Scheletri Cavaliere Moschettiere Fornace
Barbari scelti Razzo
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Fornace
Moschettiere Fornace Razzo Spirito del fuoco Arcieri
Razzo Moschettiere
Scheletri Barbari scelti Moschettiere Fornace
Cavaliere Barbari scelti Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Arcieri Scheletri Cavaliere Moschettiere Fornace
Moschettiere Arcieri Fornace
Fornace Scheletri Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Razzo
Spirito del fuoco Razzo Fornace
Barbari scelti Cavaliere Fornace
Razzo Barbari scelti Fornace
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Fornace
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Fornace
Fornace Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Fornace

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Arcieri Barbari scelti Fornace
Arcieri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Razzo
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Fornace Razzo
Razzo Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Scheletri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Spirito del fuoco Fornace Razzo Scheletri Arcieri Moschettiere
Razzo Scheletri Arcieri Cavaliere Barbari scelti Moschettiere Fornace
Cavaliere Barbari scelti
Razzo Scheletri Cavaliere Barbari scelti
Scheletri Moschettiere
Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Razzo Barbari scelti
Barbari scelti Razzo Scheletri Cavaliere
Arcieri Moschettiere Fornace
Barbari scelti Scheletri Arcieri Cavaliere Moschettiere Fornace Razzo
Arcieri Barbari scelti Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Razzo
Moschettiere
Razzo
Cavaliere Moschettiere Razzo
Razzo Spirito del fuoco Fornace
Spirito del fuoco Moschettiere Fornace Razzo
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Fornace
Spirito del fuoco
Razzo Spirito del fuoco Barbari scelti Moschettiere
Razzo Cavaliere Moschettiere
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Razzo
Razzo Spirito del fuoco Cavaliere Barbari scelti Moschettiere
Moschettiere Razzo
Barbari scelti Moschettiere Fornace
Razzo Moschettiere Fornace
Moschettiere Fornace Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Razzo Spirito del fuoco
Razzo Moschettiere
Razzo
Razzo Moschettiere
Razzo Moschettiere
Spirito del fuoco Fornace
Moschettiere
Moschettiere
Razzo Moschettiere
Barbari scelti Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Fornace
Razzo Moschettiere
Barbari scelti
Moschettiere Razzo
Razzo
Razzo
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Razzo
Razzo Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Cavaliere Moschettiere Razzo
Moschettiere
Razzo
Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Moschettiere Razzo
Moschettiere Razzo
Moschettiere Razzo

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