Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Mongolfiera
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone Mongolfiera
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Stregone Mongolfiera
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera
Razzo
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Congelamento

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento Torre infernale Stregone Mongolfiera Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Valchiria Specchio Mongolfiera
Barbari scelti
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria
Barbari scelti Mongolfiera Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale
Stregone
Barbari scelti Valchiria Mongolfiera
Specchio
Arciere pirotecnico Congelamento Mongolfiera
Congelamento
Mongolfiera Specchio
Mongolfiera
Valchiria Congelamento Arciere pirotecnico Stregone Specchio

Sinergie di difesa 2 9

Arciere pirotecnico
Valchiria Torre infernale Specchio
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Stregone Specchio Congelamento
Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Specchio
Stregone
Barbari scelti Valchiria Congelamento
Specchio
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Congelamento
Valchiria Stregone
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Stregone
Barbari scelti Torre infernale Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Congelamento
Barbari scelti Torre infernale Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria
Congelamento Arciere pirotecnico Valchiria
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Valchiria Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Torre infernale Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Barbari scelti Valchiria Stregone Congelamento
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Congelamento
Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Congelamento
Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Congelamento Arciere pirotecnico
Barbari scelti Torre infernale
Valchiria Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barbari scelti Torre infernale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone
Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Valchiria Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Torre infernale Barbari scelti Valchiria
Congelamento Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Torre infernale
Barbari scelti Valchiria Torre infernale
Barbari scelti Valchiria
Barbari scelti Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Barbari scelti Torre infernale Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Torre infernale Stregone Congelamento

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Congelamento
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico Congelamento Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Barbari scelti
Stregone
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Congelamento
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento

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