Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barile d'ossa Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Barile d'ossa
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Barile d'ossa
Scarica
Arcieri Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Il Tronco
Arcieri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico
Frecce
Arcieri Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Veleno
Arcieri Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Fulmine
Cavaliere
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Barile d'ossa Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Sgherri Barile d'ossa

Sinergie d'attacco 7 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Barile d'ossa Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa
Cavaliere Arciere pirotecnico Arcieri Sgherri Tornado Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Barile d'ossa Sgherri Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Gigante elettrico Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado
Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado

Sinergie di difesa 3 12

Arcieri
Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Tornado
Sgherri
Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arcieri Sgherri Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Arcieri Cavaliere Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Tornado
Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Tornado Gran Cavaliere
Tornado Arcieri Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Tornado Arcieri Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Tornado
Cavaliere Tornado Arcieri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arcieri Sgherri Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Arcieri Arciere pirotecnico Tornado
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Gran Cavaliere
Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Tornado
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Arcieri Gigante elettrico
Arcieri Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado
Cavaliere Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Arcieri Sgherri Barile d'ossa Tornado
Arcieri Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Tornado
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Tornado Gigante elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere
Arcieri Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arcieri Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Tornado
Sgherri Gran Cavaliere Arcieri Arciere pirotecnico Gigante elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Sgherri Barile d'ossa Tornado
Arcieri Arciere pirotecnico Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado
Sgherri Tornado
Arciere pirotecnico Cavaliere Barile d'ossa Tornado
Arcieri Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Tornado
Sgherri
Arcieri Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Tornado
Tornado
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Tornado
Barile d'ossa Tornado Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado
Arcieri Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Sgherri Barile d'ossa Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arcieri Sgherri
Arcieri Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Sgherri Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Gran Cavaliere

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