Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Domatrice di arieti

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Barbari scelti Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Spaccamuro
Scarica
Scheletri Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Scheletri Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Spirito della cura Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Barbari scelti Spirito della cura Spaccamuro Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Spirito della cura Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito della cura Spaccamuro Frecce Sfera infuocata Arciere Magico Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito della cura Spaccamuro Frecce

Sinergie d'attacco 5 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Barbari scelti Sfera infuocata Golem Spaccamuro
Barbari scelti
Frecce Spirito della cura Sfera infuocata
Spirito della cura
Barbari scelti
Sfera infuocata
Frecce Golem Barbari scelti Spaccamuro Arciere Magico
Spaccamuro
Frecce Sfera infuocata
Golem
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Golem

Sinergie di difesa 0 3

Scheletri
Barbari scelti Arciere Magico
Frecce
Sfera infuocata
Barbari scelti
Scheletri
Spirito della cura
Sfera infuocata
Frecce
Spaccamuro
Golem
Arciere Magico
Scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Scheletri Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Scheletri
Scheletri Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Arciere Magico
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata
Scheletri Frecce Barbari scelti Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Barbari scelti Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Barbari scelti Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata
Scheletri Barbari scelti
Frecce Sfera infuocata Scheletri Arciere Magico
Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti
Scheletri Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Scheletri
Barbari scelti
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata
Barbari scelti Scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari scelti Scheletri Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Frecce
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Frecce Arciere Magico
Sfera infuocata Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari scelti Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Frecce Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata Arciere Magico
Frecce Sfera infuocata
Barbari scelti
Barbari scelti Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico

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