Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Strega
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Strega
Barile barbarico
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Clonazione Strega
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Strega
Fulmine
Strega
Razzo
Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione Sfera infuocata Domatore di cinghiali Strega Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Gang di goblin Orda di scheletri Clonazione

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Specchio Clonazione Scheletro gigante
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Specchio
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Sfera infuocata Specchio Strega Scheletro gigante
Specchio
Sfera infuocata Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Scheletro gigante Gang di goblin Strega
Strega
Domatore di cinghiali Clonazione Scheletro gigante
Scheletro gigante
Clonazione Gang di goblin Domatore di cinghiali Specchio Strega

Sinergie di difesa 2 5

Gang di goblin
Specchio Orda di scheletri Scheletro gigante
Sfera infuocata
Specchio
Domatore di cinghiali
Specchio
Sfera infuocata Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri
Specchio Gang di goblin Scheletro gigante
Clonazione
Strega
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Orda di scheletri Gang di goblin Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Strega Gang di goblin
Sfera infuocata Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri
Gang di goblin Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Scheletro gigante
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Scheletro gigante
Gang di goblin Sfera infuocata Strega
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata Orda di scheletri Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Gang di goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Strega Sfera infuocata Scheletro gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Scheletro gigante Sfera infuocata
Scheletro gigante Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Gang di goblin Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di scheletri
Scheletro gigante Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Strega Scheletro gigante
Orda di scheletri Sfera infuocata Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Gang di goblin Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Scheletro gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Scheletro gigante
Sfera infuocata
Gang di goblin Sfera infuocata Orda di scheletri Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scheletro gigante
Gang di goblin Sfera infuocata Strega Scheletro gigante
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Scheletro gigante

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