Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Valchiria Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Valchiria Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Golem Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Strega notturna Cimitero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Strega notturna Cimitero
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Strega notturna Cimitero
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega notturna Cimitero
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Cimitero
Terremoto
Arcieri Cimitero
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Strega notturna Cimitero
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega notturna Cimitero
Sfera infuocata
Arcieri Strega notturna
Veleno
Arcieri Strega notturna Cimitero
Fulmine
Valchiria Strega notturna
Razzo
Valchiria Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Veleno Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Veleno Strega notturna Cimitero Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Spirito del fuoco Arcieri Valchiria

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Valchiria Golem
Arcieri
Valchiria Golem Cimitero
Valchiria
Spirito del fuoco Arcieri Cimitero
Specchio
Veleno Strega notturna Cimitero
Veleno
Golem Cimitero Specchio Strega notturna
Golem
Veleno Strega notturna Spirito del fuoco Arcieri Cimitero
Strega notturna
Golem Specchio Veleno Cimitero
Cimitero
Valchiria Veleno Arcieri Specchio Golem Strega notturna

Sinergie di difesa 1 5

Spirito del fuoco
Valchiria
Arcieri
Valchiria
Valchiria
Arcieri Spirito del fuoco Specchio Strega notturna
Specchio
Valchiria Veleno Strega notturna
Veleno
Specchio
Golem
Strega notturna
Valchiria Specchio
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria
Valchiria Strega notturna
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega notturna
Strega notturna Valchiria
Valchiria Veleno
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega notturna
Spirito del fuoco Arcieri Veleno Strega notturna
Valchiria Veleno
Strega notturna
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega notturna
Arcieri Valchiria Veleno Strega notturna
Arcieri Veleno Strega notturna
Strega notturna Spirito del fuoco Valchiria
Spirito del fuoco Valchiria Veleno Strega notturna
Valchiria Veleno Strega notturna
Spirito del fuoco Arcieri Valchiria Strega notturna
Valchiria Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Valchiria Spirito del fuoco Arcieri Veleno Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri
Veleno Arcieri Valchiria
Valchiria
Valchiria Strega notturna
Valchiria Strega notturna
Spirito del fuoco Veleno Arcieri
Arcieri Valchiria Strega notturna
Valchiria
Valchiria Veleno
Valchiria
Valchiria Veleno
Valchiria Strega notturna
Arcieri Valchiria
Arcieri Valchiria Veleno Strega notturna
Valchiria Veleno Arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria
Veleno
Veleno
Valchiria Veleno
Veleno Spirito del fuoco Valchiria
Veleno Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Veleno
Veleno Spirito del fuoco
Veleno
Spirito del fuoco Veleno Strega notturna
Veleno Valchiria
Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Veleno Spirito del fuoco
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Strega notturna
Spirito del fuoco Arcieri Veleno
Spirito del fuoco Valchiria Veleno
Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Valchiria
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Spirito del fuoco Arcieri Strega notturna
Veleno
Strega notturna
Veleno Strega notturna
Veleno
Veleno
Spirito del fuoco Arcieri Strega notturna
Veleno Spirito del fuoco Arcieri
Veleno Valchiria
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno

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