Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Torre infernale Stregone Boscaiolo
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Torre infernale Stregone Boscaiolo
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Stregone Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Razzo Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo Torre infernale Stregone Razzo Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del fuoco Gang di goblin Domatore di cinghiali Boscaiolo

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali Boscaiolo
Gang di goblin
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo
Domatore di cinghiali
Boscaiolo
Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone Boscaiolo

Sinergie di difesa 1 6

Spirito del fuoco
Torre infernale
Gang di goblin
Torre infernale Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Gang di goblin Spirito del fuoco Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Boscaiolo Gran Cavaliere
Razzo
Boscaiolo
Gang di goblin Torre infernale Stregone
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Torre infernale Stregone
Torre infernale Boscaiolo Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere Spirito del fuoco
Torre infernale Boscaiolo Gang di goblin Gran Cavaliere
Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Spirito del fuoco Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone
Razzo Torre infernale Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Boscaiolo
Gang di goblin Spirito del fuoco Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Stregone
Torre infernale Boscaiolo Gran Cavaliere Spirito del fuoco Gang di goblin Stregone Razzo
Spirito del fuoco Stregone Razzo Gran Cavaliere Gang di goblin Boscaiolo
Torre infernale Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Razzo Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Boscaiolo
Spirito del fuoco Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Stregone Spirito del fuoco Boscaiolo Gran Cavaliere
Torre infernale Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Spirito del fuoco Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Stregone Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Torre infernale Razzo
Gang di goblin Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere
Spirito del fuoco Stregone Razzo Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Torre infernale Boscaiolo
Torre infernale Gran Cavaliere Boscaiolo
Razzo Gran Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Gran Cavaliere Torre infernale Boscaiolo
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Razzo Boscaiolo
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Razzo
Razzo
Stregone Razzo Spirito del fuoco Gran Cavaliere
Stregone Spirito del fuoco Razzo
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Razzo Spirito del fuoco Gang di goblin Boscaiolo
Razzo Stregone
Spirito del fuoco Stregone Razzo
Razzo Spirito del fuoco
Razzo
Razzo Stregone
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Razzo Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo
Razzo
Spirito del fuoco Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Razzo
Spirito del fuoco Stregone
Razzo Stregone
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Spirito del fuoco Gang di goblin Razzo
Razzo Spirito del fuoco Stregone
Gang di goblin Stregone Razzo Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Razzo
Gran Cavaliere
Gang di goblin Razzo
Razzo
Razzo Gran Cavaliere

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