Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Spaccamuro Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Barbari Gigante Royale Spaccamuro Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barbari Spaccamuro Guardie Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Gigante Royale Torre infernale Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barbari Torre infernale Spaccamuro Guardie Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Barbari Gigante Royale Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barbari Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Barbari Torre infernale Spaccamuro Orda di scheletri
Veleno
Barbari Torre infernale Guardie Orda di scheletri
Fulmine
Torre infernale Principe
Razzo
Barbari Torre infernale Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Torre infernale Guardie Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie Orda di scheletri Barbari Torre infernale Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del fuoco Spaccamuro Guardie Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Spaccamuro Principe
Barbari
Gigante Royale
Spirito del fuoco Guardie
Torre infernale
Spaccamuro
Spirito del fuoco
Guardie
Gigante Royale
Orda di scheletri
Principe
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 2 6

Spirito del fuoco
Torre infernale
Barbari
Orda di scheletri
Gigante Royale
Torre infernale
Guardie Orda di scheletri Spirito del fuoco Principe
Spaccamuro
Guardie
Torre infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Barbari Guardie Principe
Principe
Torre infernale Guardie Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe Guardie
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Guardie
Torre infernale Spirito del fuoco
Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe
Guardie Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari Torre infernale Principe
Barbari Guardie Orda di scheletri
Torre infernale
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe Spirito del fuoco Guardie
Spirito del fuoco Orda di scheletri Barbari Guardie Principe
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Barbari Guardie Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco Barbari Guardie
Barbari Torre infernale Principe
Orda di scheletri Spirito del fuoco Barbari Guardie Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Orda di scheletri Torre infernale Principe
Principe
Barbari Guardie Orda di scheletri Torre infernale Principe
Guardie Orda di scheletri Principe Barbari Torre infernale
Barbari Torre infernale Guardie Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco
Guardie Orda di scheletri Principe Barbari Torre infernale
Torre infernale Barbari Orda di scheletri Principe
Barbari Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale Barbari Guardie Orda di scheletri
Barbari Torre infernale Guardie Principe
Orda di scheletri Barbari Guardie Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Torre infernale Guardie
Barbari Orda di scheletri
Barbari Torre infernale Guardie Orda di scheletri Principe
Barbari Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Barbari Guardie Principe
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Guardie Principe
Principe
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco
Principe
Spirito del fuoco Principe
Spirito del fuoco
Principe
Principe
Barbari
Spirito del fuoco
Principe
Spirito del fuoco
Guardie
Principe
Spirito del fuoco Barbari Guardie Orda di scheletri Principe
Spirito del fuoco
Principe
Principe
Guardie
Principe

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn