Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Golem di elisir

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Boia P.E.K.K.A. Golem Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Tornado Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Scintilla
Barile barbarico
Tesla Boia Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Terremoto
Tesla
Frecce
Consegna Royale
Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Tesla Boia Scintilla
Veleno
Boia Scintilla
Fulmine
Tesla Boia Scintilla
Razzo
Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Tornado Veleno Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Tornado Veleno Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Tornado Veleno Boia P.E.K.K.A. Golem Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Tesla Veleno Boia Razzo Scintilla P.E.K.K.A. Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Tornado Tesla Veleno Boia

Sinergie d'attacco 6 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Tesla
Razzo
Tornado Golem
Tornado
Razzo Boia P.E.K.K.A. Scintilla Veleno Golem
Veleno
P.E.K.K.A. Golem Tornado
Boia
Tornado P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Tornado Veleno Boia
Golem
Veleno Razzo Tornado Boia Scintilla
Scintilla
Tornado Golem

Sinergie di difesa 4 5

Tesla
Tornado Veleno
Razzo
Tornado
Tornado
Razzo Boia P.E.K.K.A. Scintilla Tesla Veleno Scintilla
Veleno
Tesla Tornado Scintilla
Boia
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Golem
Scintilla
Tornado Tornado Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Tesla Boia Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Tesla Boia
Tesla Razzo Tornado P.E.K.K.A. Scintilla Boia
Tesla P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo Tornado Veleno P.E.K.K.A. Scintilla
Tornado Tesla Boia
Tesla Razzo Tornado Veleno Boia
Razzo Tesla Veleno P.E.K.K.A. Scintilla
Tesla P.E.K.K.A. Scintilla Tornado
Tornado Tesla Scintilla
Veleno Boia Tesla Tornado
Tesla Boia Tornado Veleno
Tesla P.E.K.K.A. Scintilla Razzo
Razzo Boia Scintilla Tesla Tornado Veleno P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Tesla
Razzo Tornado Tesla P.E.K.K.A. Scintilla
Tesla Scintilla Tornado Veleno Boia P.E.K.K.A.
Tesla Tornado Boia
Tornado Veleno Boia Tesla
P.E.K.K.A. Scintilla Tesla Tornado
Tesla Veleno Boia P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla P.E.K.K.A. Scintilla
Veleno Tesla Razzo Boia
P.E.K.K.A. Razzo Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Tesla Tornado Scintilla
P.E.K.K.A. Tesla Boia Scintilla
Razzo Veleno Boia Tesla Tornado
Razzo P.E.K.K.A. Scintilla Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Tornado Veleno Scintilla
P.E.K.K.A. Tesla Scintilla
P.E.K.K.A. Tesla Scintilla
Razzo P.E.K.K.A. Tornado Veleno
Razzo P.E.K.K.A. Tesla Boia Scintilla
Tesla Boia Scintilla
Tesla Scintilla Razzo Tornado Veleno Boia P.E.K.K.A.
Veleno Boia Tesla P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Razzo Scintilla
Veleno Tornado Boia
Razzo Veleno Scintilla
Razzo Veleno Scintilla
Razzo Veleno Boia Scintilla
Veleno Boia Razzo Tornado
Tornado Veleno Boia Scintilla
Veleno Tornado Boia
Veleno Tornado
Razzo Tornado Veleno Scintilla
Razzo Veleno Tornado Scintilla
Veleno Razzo Tornado Boia
Razzo Veleno Boia Scintilla
Razzo Veleno
Veleno Scintilla
Razzo Veleno Boia Scintilla
Razzo Veleno Boia Scintilla
Razzo Tornado Veleno Scintilla
Razzo Scintilla
Razzo Veleno Boia Scintilla
Razzo Tornado Veleno
Razzo Veleno Scintilla
Razzo Tornado Veleno
Razzo Tornado Scintilla
Razzo Veleno
Tornado Veleno Boia Scintilla
Veleno Tornado Boia Scintilla
Tornado Veleno Scintilla
Razzo Veleno Tornado Scintilla
Veleno Tornado Boia Scintilla
Razzo Veleno
Scintilla
Veleno Razzo Scintilla
Razzo Veleno Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo Veleno Scintilla
Razzo
Razzo Veleno Tornado Boia
Veleno Razzo Boia Scintilla
Veleno Boia
Razzo Tornado Veleno Scintilla
Boia P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo Tornado Veleno Scintilla
Razzo Tornado Veleno Boia
Veleno Razzo Tornado Boia Scintilla

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