Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Minatore Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Boia Fantasma Royale
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia Minatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia
Veleno
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Boia
Fulmine
Stregone Cucciolo di drago Boia
Razzo
Orda di sgherri Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Boia Minatore Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Minatore Fantasma Royale Cucciolo di drago Orda di sgherri Stregone Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Minatore Fantasma Royale Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Minatore Gigante Royale Cucciolo di drago Fantasma Royale
Orda di sgherri
Minatore Gigante Royale
Gigante Royale
Minatore Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Stregone
Gigante Royale Minatore Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Gang di goblin Gigante Royale Minatore
Boia
Gigante Royale Minatore
Minatore
Gang di goblin Orda di sgherri Gigante Royale Stregone Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Gigante Royale Stregone Minatore

Sinergie di difesa 0 2

Gang di goblin
Minatore
Orda di sgherri
Gigante Royale
Stregone
Fantasma Royale
Cucciolo di drago
Boia
Minatore
Gang di goblin
Fantasma Royale
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Gang di goblin Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri Minatore Fantasma Royale
Gang di goblin Orda di sgherri Boia Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale
Orda di sgherri Boia Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone
Stregone Boia Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Fantasma Royale
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Gang di goblin
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Stregone Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Fantasma Royale Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Fantasma Royale
Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Boia Minatore Fantasma Royale
Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Stregone Boia Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Boia
Stregone Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Boia Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago Boia Minatore Fantasma Royale
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore
Stregone Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Minatore Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri
Minatore Orda di sgherri Stregone
Stregone Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri
Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Minatore
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri
Minatore Stregone Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Stregone Cucciolo di drago Minatore
Minatore Cucciolo di drago
Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Minatore
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin
Stregone Cucciolo di drago Boia
Minatore Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Cucciolo di drago Boia
Stregone Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Boia Minatore Fantasma Royale

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