Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Golem di elisir Stregone Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Golem di elisir Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Golem di elisir Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Golem di elisir Stregone Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Bombarolo Golem di elisir
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Golem di elisir Stregone Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Bombarolo Golem di elisir Stregone Drago infernale Scintilla
Veleno
Bombarolo Golem di elisir Stregone Scintilla
Fulmine
Stregone Drago infernale Scintilla
Razzo
Stregone Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di elisir Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Golem di elisir Drago infernale Stregone Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Bombarolo Golem di elisir Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Golem di elisir Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Bombarolo
Gigante Royale Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Gigante Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Scheletro gigante Scintilla
Golem di elisir
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Drago infernale Scintilla
Stregone
Gigante Royale Golem di elisir Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Stregone Scintilla
Drago infernale
Spirito del fuoco Golem di elisir
Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Golem di elisir Stregone Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo
Gigante Royale
Golem di elisir
Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Spirito del fuoco Stregone
Drago infernale
Scintilla
Spirito del fuoco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Stregone Scintilla
Drago infernale Scintilla Bombarolo
Scintilla Spirito del fuoco Bombarolo Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale Scintilla Bombarolo
Bombarolo Scheletro gigante Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo
Drago infernale Spirito del fuoco Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Drago infernale Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Stregone Scheletro gigante
Drago infernale Stregone
Scintilla Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Scheletro gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Stregone Spirito del fuoco Bombarolo Scheletro gigante Drago infernale
Scintilla Drago infernale
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Stregone Drago infernale
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone Scintilla
Stregone Bombarolo Scintilla
Scintilla Bombarolo Scheletro gigante Drago infernale
Bombarolo Stregone Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Bombarolo Stregone Spirito del fuoco Scintilla
Stregone Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Stregone
Spirito del fuoco Scintilla
Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Stregone
Spirito del fuoco Scintilla
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Bombarolo Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Stregone
Scintilla
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone Scintilla
Drago infernale
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Spirito del fuoco Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Bombarolo Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Stregone
Stregone Scintilla
Bombarolo Stregone
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla

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