Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Gabbia per goblin Boia Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Domatrice di arieti Cimitero Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero Mongolfiera Strega notturna
Palla di neve gigante
Mongolfiera Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Principe nero Mongolfiera Strega notturna
Barile barbarico
Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Principe nero Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Strega notturna
Consegna Royale
Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Stregone Principe nero Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Stregone Mongolfiera Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Stregone di ghiaccio Strega notturna Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Principe nero Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Stregone Mongolfiera Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Stregone di ghiaccio Principe nero Arciere Magico Boscaiolo

Sinergie d'attacco 1 17

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Stregone
Principe nero Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe nero
Stregone Mongolfiera Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo
Mongolfiera
Boscaiolo Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio
Principe nero Mongolfiera Boscaiolo
Arciere Magico
Principe nero Mongolfiera Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Strega notturna
Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Mongolfiera Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna

Sinergie di difesa 0 14

Stregone
Principe nero Stregone di ghiaccio Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe nero
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Mongolfiera
Stregone di ghiaccio
Stregone Principe nero Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe nero Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Strega notturna
Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Arciere Magico
Boscaiolo Principe nero Stregone di ghiaccio Strega notturna Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Principe nero Stregone di ghiaccio Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Principe nero Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere
Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Boscaiolo Strega notturna
Principe nero Stregone di ghiaccio Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone di ghiaccio Stregone Principe nero Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone Gran Cavaliere Principe nero Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principe nero Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Principe nero
Stregone Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Boscaiolo Gran Cavaliere Strega notturna
Principe nero Boscaiolo Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero Stregone di ghiaccio Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Principe nero Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe nero Arciere Magico
Gran Cavaliere Principe nero Boscaiolo
Gran Cavaliere Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Stregone Boscaiolo Strega notturna
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Principe nero Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna
Gran Cavaliere Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero
Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Boscaiolo Strega notturna
Stregone Principe nero Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Gran Cavaliere
Strega notturna
Stregone Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico Strega notturna
Stregone
Strega notturna
Stregone Arciere Magico Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico Strega notturna
Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone Principe nero Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Principe nero Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

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