Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Golem di ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Golem di ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Principe nero
Terremoto
Arcieri
Frecce
Arcieri Orda di sgherri
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Arciere Magico
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine
Golem di ghiaccio Principe nero Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Arcieri Terremoto Fantasma Royale Principe nero Arciere Magico Orda di sgherri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Golem di ghiaccio Arcieri Terremoto Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Orda di sgherri
Golem di ghiaccio Principe nero
Golem di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Arciere Magico
Terremoto
Principe nero P.E.K.K.A.
Principe nero
Arcieri Orda di sgherri Terremoto Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Arcieri Terremoto
Fantasma Royale
Arcieri Principe nero Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Golem di ghiaccio Principe nero Fantasma Royale

Sinergie di difesa 1 8

Arcieri
Golem di ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di sgherri
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Terremoto Fantasma Royale Arciere Magico
Terremoto
Golem di ghiaccio
Principe nero
Arcieri Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arcieri
Fantasma Royale
Golem di ghiaccio Principe nero
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Orda di sgherri Golem di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Arcieri Principe nero
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Principe nero
Terremoto Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Terremoto Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di sgherri Arcieri Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio Principe nero Fantasma Royale
Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Orda di sgherri Arcieri Arciere Magico
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Terremoto Principe nero
Orda di sgherri Terremoto Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Principe nero P.E.K.K.A.
Arcieri Orda di sgherri Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
Terremoto Arcieri Golem di ghiaccio Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Principe nero Fantasma Royale Arcieri Orda di sgherri Terremoto P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Golem di ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Arcieri Golem di ghiaccio Fantasma Royale Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Golem di ghiaccio Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Orda di sgherri Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe nero
Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero P.E.K.K.A. Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe nero
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Golem di ghiaccio Principe nero Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe nero
P.E.K.K.A. Principe nero
Principe nero P.E.K.K.A. Orda di sgherri Golem di ghiaccio
Arcieri Orda di sgherri Arciere Magico
Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio Principe nero P.E.K.K.A. Arciere Magico
Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero P.E.K.K.A. Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Orda di sgherri Golem di ghiaccio Fantasma Royale
Fantasma Royale Arciere Magico
Terremoto Orda di sgherri Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Principe nero
Orda di sgherri Terremoto Principe nero Arciere Magico
Orda di sgherri Golem di ghiaccio Arciere Magico
Arcieri Orda di sgherri Terremoto Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto Principe nero Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Orda di sgherri Arciere Magico
Terremoto Golem di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Orda di sgherri Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Orda di sgherri
Terremoto
Orda di sgherri
Arcieri Terremoto Principe nero Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Orda di sgherri Terremoto Arciere Magico
Terremoto Orda di sgherri
Golem di ghiaccio Terremoto Principe nero Arciere Magico
Orda di sgherri
Terremoto Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arcieri Orda di sgherri Golem di ghiaccio Arciere Magico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Terremoto Arciere Magico
Orda di sgherri Terremoto Arcieri Principe nero Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Orda di sgherri Principe nero Arciere Magico
Golem di ghiaccio Terremoto Arciere Magico
Orda di sgherri Principe nero P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Principe nero Fantasma Royale Arciere Magico

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