Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Pescatore

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Macchina volante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Macchina volante Principe nero Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Spaccamuro Principe nero Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Spaccamuro Guardie Principe nero
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Macchina volante Spaccamuro Guardie
Scarica
Scheletri Cannone Macchina volante Spaccamuro Guardie Principe nero
Barile barbarico
Scheletri Cannone Spaccamuro Guardie Principe nero
Il Tronco
Scheletri Cannone Spaccamuro Guardie Principe nero
Terremoto
Scheletri Cannone Guardie
Frecce
Scheletri Macchina volante Spaccamuro Guardie
Consegna Royale
Scheletri Macchina volante Spaccamuro Guardie Principe nero
Sfera infuocata
Cannone Macchina volante Spaccamuro
Veleno
Cannone Macchina volante Guardie
Fulmine
Cannone Principe nero
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Principe nero Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spaccamuro Cannone Guardie Sfera infuocata Macchina volante Principe nero Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Spaccamuro Cannone Guardie

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cannone
Sfera infuocata
Golem Spaccamuro Principe nero
Macchina volante
Principe nero Golem
Spaccamuro
Sfera infuocata
Guardie
Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante Golem
Golem
Sfera infuocata Macchina volante Principe nero

Sinergie di difesa 1 9

Scheletri
Cannone Macchina volante Principe nero
Cannone
Scheletri Sfera infuocata Macchina volante Guardie Principe nero
Sfera infuocata
Cannone Principe nero
Macchina volante
Scheletri Cannone Guardie Principe nero
Spaccamuro
Guardie
Cannone Macchina volante
Principe nero
Scheletri Cannone Sfera infuocata Macchina volante
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Sfera infuocata Macchina volante
Scheletri Cannone Macchina volante Principe nero
Cannone Scheletri Principe nero
Cannone Scheletri Guardie Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Scheletri Cannone Macchina volante Guardie Principe nero
Cannone Sfera infuocata Macchina volante
Cannone Sfera infuocata Macchina volante
Cannone Scheletri
Guardie Scheletri Cannone Principe nero
Guardie Scheletri Cannone Sfera infuocata Macchina volante Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Cannone Scheletri Sfera infuocata Macchina volante Guardie Principe nero
Sfera infuocata Cannone Guardie Principe nero
Cannone
Cannone Sfera infuocata
Scheletri Cannone Sfera infuocata Principe nero
Cannone Sfera infuocata Macchina volante Guardie Principe nero
Cannone Sfera infuocata Macchina volante Guardie Principe nero
Cannone
Principe nero Cannone Sfera infuocata Macchina volante Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scheletri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Guardie Scheletri Principe nero
Guardie Principe nero Sfera infuocata
Scheletri Cannone Guardie Principe nero
Sfera infuocata Scheletri Macchina volante
Guardie Principe nero Scheletri Sfera infuocata Macchina volante
Principe nero
Scheletri Sfera infuocata Macchina volante Principe nero
Scheletri Cannone Guardie
Macchina volante Guardie Principe nero
Sfera infuocata Guardie Principe nero
Principe nero Scheletri Cannone Sfera infuocata Guardie
Cannone Sfera infuocata Macchina volante
Guardie Scheletri Sfera infuocata Macchina volante Principe nero
Cannone Sfera infuocata Macchina volante Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Macchina volante Guardie
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Guardie Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Macchina volante Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Macchina volante Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Guardie
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Guardie Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Macchina volante Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata
Macchina volante Principe nero
Sfera infuocata Macchina volante Guardie
Sfera infuocata Macchina volante
Sfera infuocata Macchina volante Principe nero

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